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ゲームエフェクトの開始から完成までのパイプライン

ゲーム業界3N大手企業のシニアパート長出身者がお教えします。 ゲームエフェクトの入門から実務者まで、 実務でも意外と知られていない基本構造から磨き上げ、合格するポートフォリオを作成する内容をお伝えします。

22名 が受講中です。

難易度 初級

受講期間 無制限

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受講後に得られること

  • ゲームエフェクトの様式に合わせたレイアウトの制作方法

  • 自分が求めるアートスタイルに合ったリファレンスを探す方法

  • 基本レベルの設定からカメラ構図の決め方まで

  • 自分のエフェクトで足りない部分を見つける方法

  • 実務で使うスケジュール管理方法

3N大企業シニアパート長出身の実務密着型ゲームエフェクト講義

"合格するポートフォリオ、遅れない実務スケジュールの核心は『基本骨格』にあります。"

華やかな技術ばかりを追い求めて、本当に重要な「視覚的秩序」を見失っていませんか?3N大企業のシニアパート長出身者が、実務の核心ノノウハウを直接伝授します。入門者から現職者まで、あなたのエフェクトクオリティを一段階引き上げます。


カリキュラムおよびトピック

体系的な基礎から実務レベルの完成度まで、見落としがちな核心要素を扱います。

  • ゲームエフェクトで基本的に知っておくべきレイアウト

  • ヒットエフェクトの基本表現を理解する

  • ゲームエフェクト完成までのプロセス

  • ゲームエフェクトの視覚的秩序


このような方におすすめです

  • ゲームエフェクト入門生:独学では分かりにくい実務基準と、合格するポートフォリオの構成を学びたい方

  • 他職種の従事者:ゲームエフェクトのパイプライン全般を理解し、協業能力を高めたい企画者、モデラー、アニメーター

  • 実務者:業務スケジュールが詰まって悩んでいる方、または実務でも見落としがちな基本構造を整えて効率を高めたい方


講義を通じて得られること

  1. 視覚的な完成度:単に華やかなエフェクトではなく、「秩序」のあるエフェクトを作る方法

  2. ポートフォリオ合格戦略: 大手企業の現役担当者が重視する「基本」と「構造」を把握し、目を引く成果物を制作

  3. パイプラインの理解: 企画から最終リソースの最適化まで、滞りのない作業プロセスを習得

  4. 実務の効率化: 繰り返される修正作業を減らし、期限内にクオリティを引き出すシニアのノウハウ

今、3N出身シニアのノウハウで、あなたのエフェクトの実力を証明してください!


YouTubeで「リンバン ゲームエフェクト」を検索してみてください

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • ゲームエフェクトの実務担当者で、スケジュールが遅れて悩んでいる方

  • ゲームエフェクト入門生

  • ゲームエフェクトのパイプラインを知りたい他職種のゲーム業界関係者

こんにちは
rinbanです。

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受講生

39

受講レビュー

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回答

4.5

講座評価

5

講座

こんにちは。RINBANです。

アンリアルエンジンでゲームエフェクトの講義を行っています。

こんにちは。RINBANです。アンリアルエンジンでゲームエフェクトの講義を行っています。

=経歴=

2006 アトミックスタジオ ダークディメンション

2011 アイアンノース パワーレンジャー

2012 ブレススタジオ ブレスオンライン (アンリアル3)

2015 ネクスン アラド戦記後継作(Unreal Engine 4)

2018 ネクソン アセンダント・ワン(アンリアル4)

2019 ~現在 リンバンのアンリアルエフェクトオンラインクラス

2021 WWVFX エフェクトコンテスト 銀賞受賞

2022年 アンリアル認定インストラクター合格

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講座掲載日: 
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