話し方
Open Academy
無料
入門 / teaching and education, educational technology, MIT
4.8
(12)
このコースは、重要な場面でのスピーキング能力を向上させるためのいくつかのルールを学ぶことに焦点を当てています。学習者は面接、論文審査、口述試験など、さまざまな状況における効果的な発表方法を身につけることができます。
入門
teaching and education, educational technology, MIT
このコースでは、非デジタルゲームの設計と分析に関する実践的な側面に焦点を当てます。学習者は、チームで協力してオリジナルのゲームを制作、開発、テストしながら、さまざまなゲームジャンルを探求し、ゲームのメカニクスやルールについての洞察を深めます。
オリジナルの非デジタルゲームを設計・開発する
様々なジャンルのゲームメカニクスを分析し、批評する
チーム環境で効果的に協力し、ゲームコンセプトを洗練させる
MIT OpenCourseWare
ゲーム制作の芸術
ゲームが本当に人を惹きつける理由について、考えたことはありますか?このコースでは、非デジタルゲームの魅力的な世界を深く掘り下げます。学生はゲームデザインについて学ぶだけでなく、そのプロセスを直接体験します。チームで協力して独自のゲームを設計・テストすることで、ゲームを楽しく、魅力的なものにするメカニクスについて貴重な洞察を得ることができます。
このコースの特徴は、実践的な学習とコラボレーションに重点を置いている点です。ボードゲームからロールプレイングゲームまで、多種多様なゲームを分析し、ゲームデザインを深く理解するために必要なツールと歴史的背景を身につけます。プロジェクトの反復(イテレーション)を通じて、学習者はゲームのルールやプレイヤーの相互作用の複雑さに徐々に慣れていき、最終的にはゲームデザインにおける創造的かつ分析的なスキルを高めることができます。
講義 ・ 24本の動画
1-1: ゲームデザインの導入、概要、およびシラバス
1-2: ゲームメカニクス
2-1: ゲームプレイにおける意味のある決断
2-2: ブレーンストーミング
3-1: プロトタイピング
3-2: Altering Rules & Playtesting
講師
元のコース
学習対象は
誰でしょう?
魅力的なゲームプレイの構築に苦心している、ゲームデザイナー志望の方々へ
知識の実践的な応用を求めるメディア学の学生たち
カリキュラムにゲームベース学習を取り入れようとしている教育者
前提知識、
必要でしょうか?
基本的なゲームメカニクスの習熟
メディア学への関心
共同プロジェクトの経験
5,586
受講生
30
受講レビュー
4.9
講座評価
231
講座
"言語が学習の障壁にならないように。"
世界有数の機関による公開講座をお届けします。
翻訳と字幕作業を通じて、すべての学習者が言語の壁を感じることなく講義を受けられるようサポートします。
全体
26件 ∙ (17時間 51分)
講座資料(こうぎしりょう):
4. 1-2: ゲームメカニクス
21:25
6. 2-2:ブレインストーミング
46:43
7. 3-1: プロトタイピング
43:12
10. 5. 不完全情報とダイス
37:26
11. 6. 制約とユーザビリティ
46:29
12. 7. 美学とプレイヤー体験
28:07
17. 14. 追加と切断のメカニクス
43:24
18. 15. 課題3
28:55
20. 17. プロのデザイナーによる特別講義
01:05:25
21. 19. スペースコントロール
01:29:04
22. 20. 協力ゲーム
44:06
23. 21. ソーシャルプレイ
01:08:51
24. 22. ルールの変更 I
27:48
25. 23. ルールの変更 II
45:57
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