【Unity6】Unity × C#で学ぶポップ系カジュアルタワーディフェンスゲーム制作講座
Sorappu
Unity6とC#を使って、ポップでカジュアルな2Dタワーディフェンスゲームを ゼロから一緒に作り上げる実践型講座
初級
C#, Unity, oop
8名 が受講中です。
難易度 初級
受講期間 無制限
進軍/防衛ユニットの行動制御
近接攻撃・遠隔攻撃の実装
敵ウェーブ制と勝敗判定ロジック
コイン管理を含む戦略的ゲームシステム
学習対象は
誰でしょう?
タワーディフェンスや対戦型ゲームを作ってみたい方
戦略性のあるゲームを設計・実装してみたい初心者〜中級者の方
前提知識、
必要でしょうか?
Unityのインストールと基本的な操作ができればOKです。
C#は基礎レベルが分かれば問題ありません。
228
受講生
7
受講レビュー
2
回答
4.9
講座評価
4
講座
Unityを独学した経験を活かし、分かりやすい説明はもちろん、ショートカットキーなどを使う際もその都度お伝えするように心がけています。
こんにちは、sorappuです!
Unity独学の経験を活かし、Unityを勉強するすべての人たちが理解しやすいように説明することを心がけています。
全体
133件 ∙ (9時間 53分)
1. 紹介
00:59
2. プロジェクトの作成
02:09
3. 素材のインポート
04:50
4. R3のインポート
02:55
5. 味方キャラの画像を配置しよう
03:19
6. 味方拠点の画像の配置をしよう
02:13
7. マップの作成をしよう
04:03
8. カメラ移動の前準備
02:28
9. 今後の流れ_Code001
03:36
12. テスト用のボタンの作成
03:54
13. 今後の流れ_Code004
02:11
20. バグ対策をしよう_Code011
02:08
21. キャラのHPバーの作成
05:26
22. 今後の流れ_Code012
02:44
25. 拠点のHPバーを作ろう
05:07
27. 暫定で敵キャラを作ろう
02:30
28. 今後の流れ_Code015
04:47
30. キャラの攻撃範囲を作ろう
02:40
35. 今後の流れ_Code021
05:17
36. 弾を横に飛ばそう_Code022
02:49
49. 遠隔防衛キャラ同士で戦闘させよう
06:25
51. 今後の流れ_Code034
03:09
57. 敵遠隔進軍キャラを作ろう
04:38
61. 今後の流れ_Code039
01:53
66. 敵近接進軍キャラを作ろう
05:36
67. 味方近接進軍キャラを作ろう
03:30
68. キャラ召喚用のUIを作ろう
09:28
70. 今後の流れ_Code042
02:13
75. 今後の流れ_Code047
02:20
87. 敵拠点を作ろう
04:40
88. 敵の出現位置を作ろう
02:42
89. 今後の流れ_Code058
02:13
96. 今後の流れ_Code064
02:47
107. 今後の流れ_Code070
02:56
108. 一部UIの修正
00:57
120. タイトル画面を作ろう
04:15
123. Stage2を作ろう
03:47
126. Stage3を作ろう
03:40
128. ゲームクリア画面を作ろう
02:33
130. BGMをつけよう
03:30
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