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ゼロから作るアンリアルエージェント (Liu)

エージェント時代、真の実力は「統制力」から生まれます。Claude Codeの中核アーキテクチャであるAgent、Tool、MCP、Skill、AgentTeamを最初から直接構築し、エージェントの作動原理を完璧に体得します。

難易度 初級

受講期間 無制限

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Unreal Engine
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Web API
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AI
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AI Agent
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お知らせ

6 件

  • rookiss님의 프로필 이미지

    https://inf.run/oysj9
    日程: 5月10日(日曜日) 8pm~10pm
    場所: インフロン Live
    テーマ:Claude Code x ゲーム - AIを活用して挑戦する価値のある1人創業分野の紹介

    ライブでは主に以下のような内容を扱います。
    - ゲーム業界のトレンド(Unreal MMO関連の事例)
    - AIを活用したインディーゲームの制作案およびアート生成関連
    - サーバーを活用することで広がる多様な方向性と難易度の紹介

    詳細は下記をご参照ください。

    =============================================

     

    Rookissのピンポイントレッスンシリーズの第2弾は、
    「オンラインゲーム開発を通じて自然に学ぶサーバーとネットワークの知識」です。
    このテーマを選んだ理由は…
    まずは最近テストしているゲーム開発プロジェクトでネタバレをさせていただきます。

    image.pngimage.png

     

    これらすべてがAIで作られたものだと言ったら信じられますか?
    しかも実は、ゲームのアセットは精製されたプロンプトベースのAI操作だけで、わずか30分ですべて制作されたものです。
    誰も気づいていないかもしれませんが、企画・アート・プログラミングのすべてにAIを活用する
    1人インディーゲーム開発者の時代が、本当にx100到来しました。
    今でもこのレベルのものが作れるのに、1年〜2年後がさらに楽しみではありませんか?

    私たちをあれほど苦しめていたアートがそろそろ解決されるなんて、とてもワクワクする時期に来ています。
    ところで、ゲームを面白く作るにはどうすればいいのでしょうか?
    もちろん、アイデアが溢れる人はシングルゲームで挑戦することもできますが、
    通常、ゲームの成功において、シングルゲームはむしろマルチゲームよりも難しい側面があります。
    シングルゲームはバランスやコンテンツ制作が完璧であってこそ面白さを提供できる反面、
    マルチゲームは人々が勝手にコンテンツを作ってくれるので、
    コンセプトさえしっかりしていれば、むしろ企画ははるかに簡単な側面があります。
    もちろん逆に技術的な難易度は上がりますが、それもAIのおかげで大幅に緩和されています。

    結局、巡り巡って意図せず、サーバーの価値がさらに高まることになるのです。

    もちろん、必ずしもゲームに志がなくても、
    エージェントを活用して開発をしていると、真っ先に突き当たる壁が「サーバーとネットワーク」関連の部分です。
    自分が一生懸命作ったアプリを、会社全体で、あるいは友達が利用できるようにするにはどうすればいいでしょうか

    何も考えずにVercelのようなデプロイアプリを活用すれば、当面はなんとかなりますが、
    少しでも製品が複雑になれば、それも一時しのぎに過ぎません。
    意外にもここからはWebサーバー/リアルタイムサーバー/データベース/クラウド/ネットワークなど、幅広い知識が必要になります。

    [AIの核心だけを突く!Rookissのピンポイントレッスン]では、このようなサーバー/ネットワーク知識の価値が
    Claude Codeの次に重要であると判断し、
    [オンラインゲーム開発を通じて自然に学習するサーバー/ネットワーク知識]を2番目のテーマに選定しました。
    ウェブサーバー / ウェブソケット / SSE / リアルタイムサーバー / シリアル化の概念から、
    ネットワーク知識の学習を通じた全体像を把握する能力、
    そして少しのセキュリティ知識をスパイスに加えて締めくくります。
    最終的には、AIの助けを借りて簡単なサーバーを制作・運用することを目指します。

    このテーマは5月第2週から(Claude Code講義が終了する時点から)収録が進行される予定であり、
    究極的にはオンライン講義としてリリースされますが
    制作過程でチャレンジも並行して、週末にライブで内容のブリーフィング&方向性の共有を行う予定です。
    チャレンジ参加者にはオンライン講義も提供し、EARLY ACCESSのような感覚で進めていきたいと考えています。

    チャレンジの募集は今週始まり、改めて詳細をお知らせします。
    (おそらく?)詳細な内容説明のために、週末にLive Seminarも並行して行われる予定です。

    (その次のテーマは、ゲーム開発者のためのSeamless MMORPGプロジェクトが進行される予定です。)
    (そして、AIのみを100%活用したアート制作パイプラインも、今後のテーマとして考えています。)
    (Và tôi cũng đang cân nhắc chủ đề về quy trình sản xuất Art sử dụng 100% AI trong tương lai)
    (And I am also considering an art production pipeline utilizing 100% AI as a future topic.)

     

    ありがとうございます!

    0
  • rookiss님의 프로필 이미지

    こんにちは、Rookissです。

    下半期の連載に関する新着情報をお届けします。

    =================================

    【ニュース1】Rookissのピンポイントレッスンのご紹介


    [AIの核心を突く!Rookissのピンポイントレッスン] シリーズ紹介
    AI時代の到来により、かつてない変化が進んでいます。
    この混乱した社会でさらなる一歩を踏み出すために奮闘している人は多いですが、
    実はAI時代には学習方法にも大きな変化が生じたという点には、多くの人が気づいていません。

    専門家になるための「1万時間の法則」は過去の遺物となりました。
    人間が1万時間を投資しても、AIから見れば専門家どころか可愛らしい初心者のレベルに見えるからです。
    人間もこれからはできるだけ多くの分野を幅広く知ることが有利になりました。
    しかし、いまだに大学では1000ページもの専門書でゆっくりと授業が進められ、
    塾ではコードを一つ一つ書き写しながら学習を進めています。

    そこで用意したカリキュラムが「Rookissのピンポイントレッスン」シリーズです。
    幅広く多様なテーマを扱いながらも、常にAI学習に親和的な方向を目指すことを目標としています。
    重要な部分に限っては執拗に理解しようと努力しながらも、
    全体的な分量は圧縮し、不必要にコードを書き写すような行動はしません

    ピンポイントレッスンで扱う1時間の授業内容で、
    10時間の独学よりも多くの知識を効率的に積み上げることができれば、
    「Rookissのピンポイントレッスン」は知識を売るのではなく、時間を売る講義へと昇華するのです

    ==================================================================


    [二つ目のニュース] 新規講座の開設について (KDC)

    practice-gui.gif


    [KDC] AIの核心を突く!Rookissのピンポイントレッスン - クロードコード (Claude Code) 入門

    https://inf.run/Bemyc

    シリーズの最初の講義は、今や誰もが通る入門テーマであるClaude Codeです。
    - [1] 他の講義のようにコーディングに重点を置くのではなく、
    - [2] エージェントとClaude Code本来の内容を、
    - [3] 自社制作の教材を活用して、分かりやすく学習する形式で構成されています。

    下半期のKDC国費課程を目標に企画された講義のため、(国費審査を無事に通過するという仮定の下で)
    9〜10月頃には自己負担額2〜3千円(2〜3万ウォン)程度で受講が可能になる予定です。


    =================================

    [3番目のお知らせ] 次のテーマ関連


    そして、ついに本日のハイライトを飾るメインニュースです。

    Rookissのピンポイントレッスンシリーズの第2弾講義は、
    「オンラインゲーム開発を通じて自然に学ぶサーバーとネットワークの知識」です。

    このテーマを選んだ理由は…
    まずは、最近テストしているゲーム開発プロジェクトのネタバレをお届けします。

    image.pngimage.pngimage.pngimage.png


    これらすべてがAIで作られたものだと言ったら信じられますか?
    実はゲームのアートも、精製されたプロンプトベースのAI操作だけで、わずか30分ですべて制作されたものです。
    誰も気づいていないかもしれませんが、企画・アート・プログラミングのすべてにAIを活用する
    1人インディーゲーム開発者の時代が、本当にx100到来しました。

    私たちをあれほど苦しめていたアートがそろそろ解決されるとは、非常にワクワクする時期になっています。
    ところで、ゲームを面白く作るにはどうすればいいのでしょうか?
    もちろん、アイデアが溢れる人はシングルプレイゲームで挑戦することもできますが、
    通常、ゲームの成功において、シングルプレイゲームはむしろマルチプレイゲームよりも難しい側面があります。
    シングルプレイゲームはバランスやコンテンツ制作が完璧であってこそ面白さを提供できる反面、
    マルチプレイゲームは人々が勝手にコンテンツを作ってくれるので、
    コンセプトさえしっかりしていれば、むしろ企画ははるかに簡単な側面があります。
    もちろん、逆に技術的な難易度は上がりますが、それもAIのおかげで大幅に緩和されています。

    結局、巡り巡って意図せずとも、サーバーの価値がさらに高まることになるのです。

    もちろん、必ずしもゲームに志がなくても、
    エージェントを活用して開発をしていると、真っ先に突き当たる壁が「サーバーとネットワーク」に関する部分です。
    自分が一生懸命作ったアプリを会社全体で、あるいは友達に利用してもらうにはどうすればいいでしょうか

    何も考えずにVercelのようなデプロイアプリを活用すれば、当面はなんとかなりますが、
    少しでも製品が複雑になれば、それも一時しのぎに過ぎません。
    意外にもここからは、Webサーバー/リアルタイムサーバー/データベース/クラウド/ネットワークなど、幅広い知識が必要になります。

    [AIの核心だけをズバリ!Rookissのピンポイントレッスン]では、このようなサーバー/ネットワーク知識の価値が
    Claude Codeの次に重要であると判断し、
    [オンラインゲーム開発を通じて自然に学習するサーバー/ネットワーク知識]を2番目のテーマに選定しました。
    ウェブサーバー / ウェブソケット / SSE / リアルタイムサーバー / シリアル化の概念から、
    ネットワーク知識の学習を通じた全体像を把握する能力、
    そして少しのセキュリティ知識をスパイスとして加えて締めくくります。
    最終的には、AIの助けを借りて簡単なサーバーを制作・運用することを目指します。

    このテーマは5月第2週から(Claude Code講義が終了する時点から)収録が進行される予定であり、
    最終的にはオンライン講義としてリリースされますが
    制作過程でチャレンジも並行して、週末にライブで内容のブリーフィング&方向性の共有を行う予定です。
    チャレンジ参加者にはオンライン講義も提供し、アーリーアクセスのような形で行いたいと考えています。

    チャレンジの募集は今週開始され、改めて詳細を告知いたします。
    (おそらく?)詳細な内容説明のために、週末にライブセミナーも並行して行われる予定です。

    (秘密ですが、その次のテーマはゲーム開発者のためのSeamless MMORPGプロジェクトが進行される予定です。)
    (そして、AIのみを100%活用したアート制作パイプラインも今後のテーマとして考えています。)
    (And I am also considering an art production pipeline utilizing 100% AI as a future topic.)
    (Và tôi cũng đang cân nhắc chủ đề về quy trình sản xuất Art sử dụng 100% AI trong tương lai)

    ありがとうございます!

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  • liu님의 프로필 이미지

    受講生の皆様、こんにちは。

    Anthropicが4月4日付でOAuth方式を法人・個人ともに公式に中断したことに伴い、本講義もOAuthからAPI Key方式に全面リニューアルされました。

    大きく変わった部分は多くなく、主な変更事項は以下の通りです。

    • 権限処理の部分がAPI Key方式に変更

    • プランの使用量に関する機能はAPI Keyに存在しないため削除

    講義の全ソースコード55個すべてをAPI Key基準にアップデート完了しましたので、ダウンロードしてそのままお使いいただけます。

    OAuthからAPI Keyに変更されたからといって、心配する必要はありません。本講義の核心はエージェントを一から直接作ってみることであり、その本質は全く変わっていません。

    ゼロから作ってみることで、エージェントの全体的な流れが見えてくるはずです。実際、最近多くの方々から「Claude Codeの構造や概念と全く同じで驚いた」というフィードバックをいただいています。それほど講義で扱う概念の90%以上がClaude Codeと共通しており、この概念を理解すれば、MCPやAgent SDKを活用したエージェント開発も十分に可能です。

    揺らぐことなく、これまで通り熱心に勉強していただければ幸いです。ありがとうございます!

    1
  • rookiss님의 프로필 이미지

    こんにちは、Rookissです。

    何名かの方から録画版のリクエストをいただいたため、昨日行った
    Rookiss Live Seminar] AI時代生存戦略 - フィジカルAIと未来の職業対応法
    の内容を新規無料講義として公開しました。

    https://inf.run/ZUxdk

    私が感じた今の時代に重要なポイントを扱っていますので、ぜひ参考にしてください。

    ありがとうございます!

    0
  • rookiss님의 프로필 이미지

    https://inf.run/epLrc

    日程:2026/03/27 金曜日 8pm~10pm
    場所:Inflearn Live

    こんにちは、Rookissです。

    AIの侵攻によって、安全地帯だと思っていた
    プログラマーや会計士をはじめとする多くの職業が歴史の中に消えつつあります。
    今も目まぐるしく衝撃的なAIの侵攻ですが、
    マクロな視点で見れば、この程度は偵察兵に過ぎません。

    なぜなら、2年後にやってくるフィジカルAIこそがAI侵攻の本隊だと言えるからです。
    自動運転やロボットに代表されるフィジカルAIの侵攻が始まれば、
    タクシー・輸送・配送・製造・接客を含め、人間ができる
    'ほとんどの'仕事が代替される可能性があります。これは何を意味するのでしょうか?

    プログラマー、会計士、弁護士など'一部'の職業の話をしているのではありません。
    普遍的に人々が行っているすべての職業が、直接的に侵攻を受けるという意味になります。
    短期アルバイトでコンビニで働いたり、クーパンの深夜物流作業をしたりすることさえ、
    もはや人間に許されない贅沢になるかもしれません。

    大企業への就職やソウルでのマイホーム購入どころか、
    今すぐ今日食べる一食を心配しなければならない状況が起こるかもしれません。
    人類の歴史を振り返れば、衣食住が当然のことではなかったことを痛切に感じることになるでしょう。
    疎外された人々の不満が過激に暴力として噴出し、社会の混乱も加速すれば、
    人類の歴史の中で最も平和な時代を、少しの間でも自分が存分に享受できたことに感謝しながら過去を回想することになるかもしれません。

    人間がロボットを従え、ロボットが仕事をする時代が来れば、
    国家の意味も大きく薄れ、少数の資本家たちが
    人類を牛耳る時代が訪れても論理的に不思議ではありません。
    例えば、資金力のあるメキシコのカルテルが、
    ロボット軍団を従えて政府軍よりも強力になる可能性があるということです。

    人間はどんなに優れていても死ねばそれまでであり、知識が完全に伝承されることはありません。
    しかし、AIの知識はAIにそのまま伝承され、決して退歩することはありません。
    AI戦争で一度遅れをとれば、その差はますます広がり、逆転することはますます困難にならざるを得ません。
    現時点で、すべてのビッグテックが帳簿を操作してでもAI戦争に死活をかけているのは、偶然ではないでしょう。

    私が考える未来も、明るいものではありません。
    しかし、このような未来がある日突然やってくるというよりは、明らかな過渡期があるはずです。
    そして、この過渡期が、もしかすると自分の未来の身分を決定づける最後のチャンスになるかもしれません。

    LLMという第1波に準備ができず流されてしまったのは、
    本当に誰にもどうすることもできない時代の流れです。
    しかし、明らかに予想されるフィジカルAIという第2波に対して全く備えができないのであれば、
    それはある程度、自分自身にも責任があると言えるでしょう。

    では、このような混乱の中の未来社会で生きていくためには、具体的に私たちは何を準備すべきでしょうか?
    未来に訪れる変化を予測しながら、これから何を準備し勉強すべきか、
    短期的&長期的計画について整理するセミナーを開催します。

    0
  • rookiss님의 프로필 이미지

    こんにちは、Rookissです。

    https://inf.run/bD3b7

    今日、長い空白期間を経て、Liuさんがなんと6ヶ月間研究した成果物
    『ゼロから作るアンリアルエージェント』がアーリーアクセスでリリースされました。
    講義で完成させる驚くべき成果物をぜひご覧ください。

     

    ot.gif



    この講義は、単に誰かが作ったMCPを活用するだけの一回限りの真似事ではありません。
    Agent - Tool - MCPの段階をゼロから実装し、根本的な技術を習得する講義です。
    一行で要約すると、Claude CodeのようなAgentをゼロから作ると考えていただければと思います。

    そう遠くない未来には、「ポチッ」とリクエスト一つ送るだけでゲームが開発される時代が来るかもしれません。
    したがって、AIの発展を継続的に観察し、
    誰もが基本的な素養としてAI活用能力を備えなければならない時代になりました。

    今回の講義は「アンリアルエンジン Agent」をテーマにしていますが、
    特にゲームに特化した講義ではないため、「アンリアルエンジン」の知識は必要ありません。

    むしろ一般的なAgentよりもはるかに難易度が高い「アンリアルエンジン」を題材に、
    Agentを制作し活用する実例を証明する講義であるため、
    この内容を全般的に理解すれば、どのような分野であっても
    Agentを活用できる能力を身につけることができます。

    詳細は講義紹介をご参照ください。

    ありがとうございます。

    0

¥54,675