
ゲームモデリングのための3DsMAX入門と基礎活用
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ゲームグラフィックスを学びたいのですが、どのように始めるべきか、曖昧で、気軽な方に勉強の方向性をご紹介できる3Dモデリング入門コースです。
Beginner
3ds MAX, 3d-modelling, unwarp
「アニメ風の世界を3Dで再現してみませんか?」——Blenderを使えば、アニメにインスパイアされた見事なスタイライズド・エコロジーを作成できます。その方法を私がお教えします! 『Anime in Blender: 2つのスタイライズド・シーンを作成しよう!』へようこそ。このコースでは、Blenderのみを使用して、アニメ風のユニークな2つの環境を最初から最後まで作り上げる方法を学びます。 提供内容: 1. 24本のフルHDビデオレクチャー(6時間のコンテンツ、音声解説付き) 2. .blendファイル、HDRI、テクスチャなど、コースに関連するすべてのファイル モデリングやテクスチャリングから、ライティング、レンダリングまで、スタイライズド・シーンに命を吹き込むためのすべてを網羅します。シェーダーやライティング、そしてレンダリングにアウトライン(輪郭線)を追加する手法など、あのアニメ特有のルックを実現する方法を学びます。 まず、見事なアニメスタイルの屋上シーンを作成します。シーン全体のモデリングから始め、フェンス、建物、ベンチ、梯子などを設置していきます。すべての要素のモデリング、マテリアルの設定、ライティング、そして映画のようなルックにするためのコンポジション(構図)設定を学びます。 さらに、昼と夜の両方のバリエーションを作成し、ライティングと空の調整によってシーンの雰囲気を一変させる方法を解説します。 次に、アニメでおなじみの学校の廊下を制作します。窓や教室のドアから、机、下駄箱、ロッカーなどのプロップまで、すべてをモデリングします。また、アニメ風のライティング技術を探索し、レンダリングにアウトラインを追加して、手描きアニメのような特徴的なルックを再現する方法を学びます。ガラス、鉄、壁、反射する床など、さまざまなマテリアルの作成方法も習得します。その後、掲示板や下駄箱、ロッカーなどの細かなプロップも多数追加していきます。 その後、廊下シーンのカラーバリエーションも作成し、異なるスタイルや色の組み合わせに合わせてムードや雰囲気をカスタマイズできるようにします。 また、BlenderとPhotoshopの両方でコンポジット(合成)作業にも時間を割きます。グレアやKuwaharaノード、オーバーレイなどの機能を使用して、レンダリングに最終的な仕上げを施します。初心者の方でも、アニメの美学を追求したい経験豊富なBlenderユーザーの方でも、このコースは目を引くスタイライズドな3Dシーンを作成するためのスキルを授けてくれます。 アニメスタイルの3Dアートの世界に飛び込む準備ができたら、ぜひこのコースに参加して、Blenderで素晴らしい作品を一緒に作りましょう!
1名 が受講中です。
難易度 入門
受講期間 無制限
スタイライズドおよびアニメ風の背景制作を学ぶ
2つの完全なシーン(学校の廊下と屋上)を作成する
環境に合わせてさまざまなバリエーションやカスタマイズを作成しましょう
Blenderで3Dモデリングを学ぶ
Blenderでアニメ調のライティングをマスターする
HDRIとライトを使用して、Blenderのシーンにムードと雰囲気を加える方法を学びましょう。
アウトラインとスタイライズ効果の追加
Blenderのコンポジット機能でレンダリングを強化する
構図とカメラワークの向上
BlenderでSolidify(厚み付け)、Bevel(ベベル)、Mirror(ミラー)などの様々なモディファイアーを学びましょう。
リファレンスイメージ(参考画像)の扱い方を学び、それらを使って2D画像から3Dモデルを作成する方法を習得しましょう。
Blenderでさまざまなマテリアルを作成し、適用する
学習対象は
誰でしょう?
ポートフォリオに最適なアニメシーンを制作したいアーティストへ
説得力のあるアニメ調の背景制作に苦戦しているBlenderユーザーへ
前提知識、
必要でしょうか?
高度な経験は必要ありませんが、Blenderの基本的な操作や一般的な3Dモデリングの概念に関する知識があると役立ちます。
こんにちは、アニケットです。私は3Dアーティスト兼エデュケーターとして、Blenderを使用し、フォトリアルからスタイライズドまで数多くのプロジェクトに長年携わってきました。過去5年間は、実際のプロジェクトで即座に活用できる実践的なワークフローやテクニックに焦点を当てたチュートリアルやコースを制作しています。
全体
25件 ∙ (5時間 48分)
1. はじめに
01:50
2. 参考画像を確認する
05:40
3. 屋根のブロックアウト作成
12:06
4. フェンスと建物の追加
15:15
5. 建物のディテール(詳細設計)
10:00
6. ベンチの作成
19:09
7. はしごの追加
16:11
8. フェンス材の追加
11:50
9. 色の修正とアウトラインの追加
12:11
10. 地面マテリアルの作成
16:06
11. 建築材料の追加
22:35
12. レンダリングとコンポジットの実行
10:43
14. 廊下のブロックアウト作成
13:03
15. 色の修正とアウトラインの追加
05:24
16. ドアと窓の作成
19:06
17. 教室のドアの追加
14:00
18. 階段と照明の追加
11:49
19. マテリアルの追加
13:51
20. ガラス素材の作成
18:10
21. プロップスの追加
12:36
22. デスクのモデリング
16:36
24. プロップのテクスチャ作成
19:42
¥1,781
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