강의

멘토링

로드맵

[AI時代のゲーム開発を支える技術たち] ホンサブのディアブロ1 PCGダンジョン生成アルゴリズム

「AI時代のゲーム開発を支える技術」をテーマに、ディアブロ1スタイルのPCGダンジョン生成の原理をコンソールで実装しながら構造を学習します。これをUnityで3Dに拡張し、シードベースのダンジョン生成・メッシュ配置ルール・デバッグツーリングを備えた生成パイプラインを完成させます。サンプルコードと実習を通じてAI補助アート制作フローまで繋げ、すぐに応用可能なダンジョンクローラープロトタイプを作れるようにします。

90名 が受講中です。

難易度 初級

受講期間 無制限

  • ,
C#
C#
Unity
Unity
Algorithm
Algorithm
Unity6
Unity6
C#
C#
Unity
Unity
Algorithm
Algorithm
Unity6
Unity6

[Rookiss] インタラクティブ教案およびRookissの塔のお知らせ

こんにちは、Rookissです。

7月からインタラクティブ教本シリーズが制作されています。
- Claude Code入門(Codexも今週の講義に追加される予定) https://inf.run/DqW9T
- Claude Harness https://inf.run/zrKXB
- CS入門 https://inf.run/fcJpz
- Python入門 https://inf.run/1etHe

基礎ラインナップが完成したため、しばらく中級&上級講義へと移る予定です。
- 8月には数学(関数/微積分/線形代数/確率&統計)講義が。
- 9月からはDX12、ネットワークエンジンなどが予定されています。


AIによって本当に難しい社会になりました。
そのため、最近は進路や勉強に関する質問が多く寄せられています。
先週の日曜日に私が考える勉強の方向性についてセミナーを行いましたので、
詳細はRookiss Live Seminar:ルーキスの塔ご参照ください。
https://www.youtube.com/watch?v=ZYnbclmSjB4&t=4217s

[ルーキスの塔] 2027-2028カリキュラムを先行告知いたします。
来年から国費講義を大量に運営する予定です。

image.png


コメント