[AI時代のゲーム開発を支える技術たち] ホンサブのディアブロ1 PCGダンジョン生成アルゴリズム
「AI時代のゲーム開発を支える技術」をテーマに、ディアブロ1スタイルのPCGダンジョン生成の原理をコンソールで実装しながら構造を学習します。これをUnityで3Dに拡張し、シードベースのダンジョン生成・メッシュ配置ルール・デバッグツーリングを備えた生成パイプラインを完成させます。サンプルコードと実習を通じてAI補助アート制作フローまで繋げ、すぐに応用可能なダンジョンクローラープロトタイプを作れるようにします。
C#
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Unity
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Algorithm
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Unity6
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[Rookiss Live Seminar] UE5マスターの私がUE6では初心者? — 全員公平にレベル1から再スタートするゲーム開発
こんにちは、Rookissです。
マンモス級の生態系破壊種、UE6の登場により、
急遽ゲリラライブセミナーを開催いたします。
日程:2026/06/28(日曜日 20:00)
場所:Inflearn(インフラン)ライブ
テーマ:UE5マスターの俺がUE6では初心者(ニュービー)? — 全員公平にレベル1から再スタートするゲーム開発
https://inf.run/1mZ7g
ありがとうございます!
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