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[AI時代のゲーム開発を支える技術たち] ホンサブのディアブロ1 PCGダンジョン生成アルゴリズム

「AI時代のゲーム開発を支える技術」をテーマに、ディアブロ1スタイルのPCGダンジョン生成の原理をコンソールで実装しながら構造を学習します。これをUnityで3Dに拡張し、シードベースのダンジョン生成・メッシュ配置ルール・デバッグツーリングを備えた生成パイプラインを完成させます。サンプルコードと実習を通じてAI補助アート制作フローまで繋げ、すぐに応用可能なダンジョンクローラープロトタイプを作れるようにします。

84名 が受講中です。

難易度 初級

受講期間 無制限

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C#
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Unity
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Unity6
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【ライブセミナー】2027年ゲームプログラマー就職戦略ガイド

こんにちは、Rookissです。

6月のセミナーのご案内です。
https://inf.run/HLzQY

テーマ:[無料Live] 2027年ゲームプログラマー就職戦略ガイド
日程:2026/06/14(日曜日 20:00〜22:00)

内容:
AI時代を迎え、ゲームプログラマーの未来に
不安を感じていませんか?


Unity vs Unreal?
クライアント vs サーバー?
学校 vs 塾?

...
いくら悩んだところで何になるでしょうか。
どうせ何をしても今の状況ではダメなんです
では、本当に道はないのでしょうか?
だとしたら、これから何を糧に生きていくべきでしょうか?
Nếu vậy, chúng ta nên làm gì để sống tiếp trong tương lai?
If so, what should we do for a living from now on?

今年は答えが出なくても、
2027年に向けてガイドラインを立ててみましょう。


大まかに扱うテーマ:
- [1] 既存のゲームプログラミング学習方式の98%が意味をなさなくなった理由
- [2] フィジカルAIとゲームの融合の幕開け (feat. ジェンスン・ファン Certified)
- [3] 何を学ぶべきか?

- [4] サプライズニュース

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