[AI時代のゲーム開発を支える技術たち] ホンサブのディアブロ1 PCGダンジョン生成アルゴリズム
「AI時代のゲーム開発を支える技術」をテーマに、ディアブロ1スタイルのPCGダンジョン生成の原理をコンソールで実装しながら構造を学習します。これをUnityで3Dに拡張し、シードベースのダンジョン生成・メッシュ配置ルール・デバッグツーリングを備えた生成パイプラインを完成させます。サンプルコードと実習を通じてAI補助アート制作フローまで繋げ、すぐに応用可能なダンジョンクローラープロトタイプを作れるようにします。


[新規講座] Gritさんの初めて始めるClaudeコワーク — 事務職のためのノーコード業務自動化
こんにちは、Rookissです。
講義リンク: https://inf.run/nSuNs
今回、異例なことにこれまでの講義とはスタイルが異なる
[Gritさんの初めて始めるクロード・コワーク — 事務職のためのノーコード業務自動化] 講義がリリースされました。
会社員の大部分を占める事務職の方々も、
時代の流れに合わせてAIを積極的に活用すべきであることは明白です。
しかし、クロードのコードやターミナル、コーディング作業は難しく感じられるかもしれません。
「AIならクリック一つで簡単にできる」と誰もが言うのに、自分だけが難しく感じているのではないかという
不安を抱えながら学んでも、いざ日常で使うとなるとハードルが高いと感じることもあるでしょう。
ですが、そもそも鶏を割くに焉んぞ牛刀を用いん(小さなことをするのに、大げさな道具を使う必要があるでしょうか)?
基本的な事務職のための作業は、Anthropicが推進しているもう一つの軸であるクロード・コワークでも十分です。
GritさんはLG電子の海外営業部門で長期間勤務され、様々な文書作成業務を経験される中で、
反復作業や非効率性について深く悩んでこられました。
今回、普段から重宝しているAI機能を整理し、
事務職のためのノーコード業務自動化講座を準備することになりました。
ありがとうございます!




