[AI時代のゲーム開発を支える技術たち] ホンサブのディアブロ1 PCGダンジョン生成アルゴリズム
「AI時代のゲーム開発を支える技術」をテーマに、ディアブロ1スタイルのPCGダンジョン生成の原理をコンソールで実装しながら構造を学習します。これをUnityで3Dに拡張し、シードベースのダンジョン生成・メッシュ配置ルール・デバッグツーリングを備えた生成パイプラインを完成させます。サンプルコードと実習を通じてAI補助アート制作フローまで繋げ、すぐに応用可能なダンジョンクローラープロトタイプを作れるようにします。
C#
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Unity
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Algorithm
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Unity6
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[Rookiss 無料 Live Seminar] 就職が困難な現時点で、さらに暗くなるAI時代の未来に備える方法
https://inf.run/xnBd9
ライブ・ゲリラセミナー
日程:2026/05/19(火曜日)
テーマ:就職が困難な今、さらに暗くなるAI時代の未来に備える方法
前回のセミナー以降、今もなお多くの人々から寄せられる「あの」質問は変わりません。
ですが、就職ができない状況で何をすべきでしょうか?
起業は性格的に向いておらず、他にどのような選択肢があるでしょうか?
しかし、支援もなく現状を耐え抜く余裕もありません。一体どうすればいいのでしょうか?
常に公式と正解がある環境にいると、
新しい道を見つけることに慣れていないかもしれません。
そのような方々のために、私が考える解決策を
より詳しく説明するゲリラセミナーを開催します。
大まかな内容は以下の通りです。
教育会社を運営する立場から見た今後の方向性と予測
そこで人々は何をすべきか(if - else if - else モードで公式を提案)
下半期のチャレンジ、国費関連のスケジュール
その他:
従来募集していたチャレンジをキャンセルし、より画期的な方式のチャレンジとして再募集を予定しています。
ライブの際に関連内容を共有いたします。
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