[AI時代のゲーム開発を支える技術たち] ホンサブのディアブロ1 PCGダンジョン生成アルゴリズム
「AI時代のゲーム開発を支える技術」をテーマに、ディアブロ1スタイルのPCGダンジョン生成の原理をコンソールで実装しながら構造を学習します。これをUnityで3Dに拡張し、シードベースのダンジョン生成・メッシュ配置ルール・デバッグツーリングを備えた生成パイプラインを完成させます。サンプルコードと実習を通じてAI補助アート制作フローまで繋げ、すぐに応用可能なダンジョンクローラープロトタイプを作れるようにします。
C#
C#
Unity
Unity
Algorithm
Algorithm
Unity6
Unity6

[Rookiss] ライブセミナー録画アーカイブの共有
こんにちは、Rookissです。
何名かの方から録画版のリクエストをいただいたため、昨日行った
Rookiss Live Seminar] AI時代生存戦略 - フィジカルAIと未来の職業対応法
の内容を新規無料講義として公開しました。
https://inf.run/ZUxdk
私が感じた今の時代に重要なポイントを扱っていますので、ぜひ参考にしてください。
ありがとうございます!
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