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350個の個人アプリを作って月給の7倍の収益を達成した方法

350個のアプリを通じて月給の2〜7倍を稼ぐようになった7年間の旅程とノウハウをすべて詰め込みました。今度はあなたがその主人公になる番です。

難易度 初級

受講期間 無制限

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お知らせ

6 件

  • 「なぜそんなにたくさんのアプリを作るんですか?」

    「一つをちゃんと磨き上げた方が良いんじゃないですか?」

    私がよく受けるこれらの質問について、私の経験を借りてお答えしようと思います。結論から申し上げますと、「天才でないなら多作が答えだ」というのが私の考えです。

    私がよく受けたこれらの質問について、私の経験を借りて答えてみようと思います。結論から申し上げますと、「天才でないなら多作が答えだ」というのが私の考えです。

    一つに全力投球する戦略が危険な理由

    1. 成功確率の低さ: 一つのアプリが成功する確率は極めて低いです。

    2. 市場検証の難しさ:どんなに良く作られたアプリでも、市場が求めていなければ無用の長物です。

    3. 予測不可能性: 市場のニーズを一発で見抜き、一度で完璧な成果物を出すのは「神の領域」に近いです。

    4. 外部リスク: 手塩にかけて育てたアプリも、ポリシー変更、競合アプリの登場、API停止などの理由で一夜にして崩れ去る可能性があります。

    私たちのほとんどは天才ではなく、市場を見抜く洞察力を持っている場合は極めて少数です。自分が天才ではないと思うなら、私は次のような方式が最も現実的な成功の方程式だと確信しています。

    洞察力を持つ場合は極めて少数です。自分が天才ではないと思うなら、私は次のような方式が最も現実的な成功方程式だと確信しています。

    失敗を減らす成功プロセス

    1. 核心機能を中心に素早くリリースする。 (MVP開発)

    2. 市場の反応を観察する。

    3. 積極的なマーケティングで検証する。(時間をかけた広報でも有料マーケティングでも問わず)

    4. 素早く判断する。

      • 失敗したら? 貴重な時間を節約したことになります。(サンクコストの最小化)

      • 反応があれば? まさにこの時点でサービスを磨き上げて高度化します。

    素早く判断します。失敗したら?貴重な時間を節約したことになります。(サンクコストの最小化)反応があれば?まさにこの時点でサービスを磨き上げて高度化します。

    400個以上のアプリを作って学んだこと

    直接400個以上のアプリをリリースして感じたことがあります。「うまくいくものはうまくいく」ということです。雑に作ったように見えても、核心となる中身が市場のニーズと合えば、広告なしでも流入が爆発したり、広告効率が異常に高く出ます。即座の反応が収益につながるのです。

    中身が市場のニーズと合えば、広告なしでも流入が爆発したり、広告効率が異常に高く出ます。即座の反応が収益につながるのです。

    一つの例として持ってきました。先月リリースしたアプリですが、作るのに1時間もかかりませんでした。ところが1週間前くらいから突然収益が爆発し始め、最近1週間で$742の収益が発生しました。(広告費は最近3日間基準で、1日10~20万ウォン水準で流動的に使用しています)

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    市場をじっくり観察し、人気のあるアプリの中から自分が作れるものを選んで、少し優れた機能を追加し、より直感的で使いやすく改善してアプリをリリースしました。市場を観察する方法は、最近追加したアイデア発掘方法を活用するとよいでしょう。

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    より直感的で使いやすく改善してアプリをリリースしました。市場を調べる方法は、最近追加したアイデア発掘方法を活用するのがおすすめです。

    逆説:失敗が怖いほど「たくさん」作らなければなりません

    周りを見ると、失敗が怖くてリリースを先延ばしにし、アプリ一つに陶芸を作るように職人精神を注ぎ込む方々を数え切れないほど見かけます。しかし残念ながら、高度な完成度が必須のゲームや芸術的なサービスを作るのでなければ、そうやって手間をかけたアプリが必ず成功するわけではありませんでした。

    むしろ失敗が怖い方にこそ「多作」が最高の戦略です。

    一度試すコストが劇的に低くなるからです。起業に例えるなら、1億円かかる重い挑戦は一度失敗すると致命的ですが、1万円かかる軽い挑戦は何度でも繰り返すことができます。驚くべきことは、その軽い1万円の箱を開けたときに100万円のプレゼントが入っている場合が思ったより多いという事実です。

    できるだけ早く検証し、失敗の中から気づきを得るプロセスを繰り返してみてください。失敗は恐ろしい存在ではなく、学びの機会であり、楽しいプロセスの連続です。

    残りの2025年を良く締めくくり、もうすぐ訪れる2026年も皆さんの挑戦を応援しています!

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    恐れるべき存在ではなく、学びの機会であり楽しいプロセスの連続です。残りの2025年をしっかりと締めくくり、もうすぐ訪れる2026年も皆さんの挑戦を応援しています!

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  • こんにちは、受講生の皆さん。みんなで挨拶します🙂みんなアプリで収益化が進行中ですか?

    最近、Google Adsで「広告をするのが難しい」、「効率が出ないようだ」、「私のお金が入ると保守的に近づくことになる」といった話によく接するようになりました。

    講義を通じてアプリの収益化を学ぶ過程で、多くの人が共通して経験する運営上の非効率性について話してみたいと思います。

    実際のアプリ収益化プロセスに直面する現実的な問題

    収益の把握の難しさとそれによる不安感ほとんどのアプリ開発者は、AdMob収益ページとGoogle Ads広告費ページを別々に確認する必要があります。アドモブ収益はドルで、広告費用はウォンで表示され、実際の純収益を把握するためには毎回為替レート計算と手書き計算が必要です。

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    上記のように広告の場合、広告費用はウォンで表記されています。

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    一方、アドモブの場合はドルで表記されます。

    こんな面倒な過程のせいで「ああ、今日収益いいね!」としばらく好きだったが、広告費を確認してからこそガタガタすることが繰り返されます。情報が散らばっているので、私が本当にお金を稼いでいるのか、それともお金を喪っているのか、いつも不安がついてくるようになります。

    広告運営を放棄するという悪循環このような不確実性は結局「分からない、面倒なので広告しない」、「広告したがお金だけを忘れるようだ」とし、広告を遠くにさせます。実際には収益性のある状況でも正確なデータ把握の難しさから機会を逃す場合が生じます。このような遅延情報の把握は、広告予算調整やキャンペーン最適化のタイミングを見逃して、うまくいく可能性のあるアプリがきちんとした機会を得ずに埋もれてしまう状況を生み出します。

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    繰り返し操作によるタイムアウト広告キャンペーンを実行している場合は、各広告設定を個別に管理したり、同様のキャンペーンを繰り返し作成するタスクが累積したりすると、かなりの時間がかかります。 1つのアプリでも複数のキャンペーンを同時に回したり、ターゲティングを異ならせてテストすることが多いですが、これらの作業を毎日手動で処理してみると、大事なアプリ開発に集中する時間が足りなくなります。 (事実、多くの方が広告を最初から始めなかったり、アプリをリリースしたので、知ってダウンロードしてくれるという曖昧な希望だけ持っている場合が本当に多いです。)

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    効率的な収益化管理のためのアプローチ

    統合ダッシュボードの重要性収益と支出を1画面でリアルタイムで確認できる場合は、より迅速で正確な意思決定が可能です。全体的な収益性管理と広告パフォーマンスを総合的に把握することができ、より効果的な運用が可能になります。

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    自動化による時間節約広告キャンペーンの作成、予算調整、パフォーマンスモニタリングなどの繰り返し作業を自動化すると、開発者はより重要な創造活動と戦略の確立に集中できます。

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    データベースの最適化リアルタイムで正確な収益性データを確認できる場合、感情的な判断ではなく、客観的なデータに基づく広告運用が可能になります。

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    実際の経験で確認した効果

    アプリの収益化を進めながら大きな変化を経験した瞬間は、統合管理システムを使い始めた時でした。

    以前はアドモブ収益を見て喜んでいたが、広告費を確認する瞬間赤字であることが分かり、「こんなにお金は稼いでGoogleだけ良いことさせるのではないか…?」という疑問が聞こえる時が多かったです。 2つのサイトを行き来して収益を計算し、面倒+不安のため保守的な広告運営をするしかありませんでした。時間が経つにつれて、その不安の芽が大きくなるにつれて、「ただ広告をオフにするのは良いですか?」という考えが頻繁になり、最終的に安全に広告を停止する選択を繰り返しました。

    しかし、すべてのデータを一目で見ることができる環境が整った後は、リアルタイムで正確な収益性を把握できるようになり、はるかに積極的で戦略的な広告運営が可能になりました。何より重要なのは、確信を持って意思決定ができ​​るようになったことです。 「これくらいなら大丈夫だろうか?」という推測ではなく、実際のデータに基づいた合理的な判断を下せるようになりました。

    パーソナライズされたツールからすべての開発者が利用できるサービス

    私の場合は講義にも言及しますが、広告キャンペーンの作成から一括予算修正など、さまざまな機能を持つアドミンを作って使っていました。しかし、これは完全に私のパーソナライズされたサービスに近づいていたので、誰でも使用するのはやや無理がありました。

    そのため、誰もがこれらの機能を使用すると、より直感的にアプリの収益化に役立つと思われるようになりました。

    https://admob.pro

    実質的な支援と対象

    このような経験をもとに開発した管理ツールが講義受講生の方にも役立つことを願っています。現在、すべての機能を無料で体験できるクーポンを開発中です。開発が完了次第、別途お知らせでクーポンをご提供いたします。

    私が過去に経験した困難と同じ困難を経験している場合は、大きな助けになることができると思います。ただし、今すぐアプリがない場合、またはGoogle Ads広告キャンペーンを作成したことがない場合は、まだ必要ありません。現在アプリを運営しており、Ads広告をお持ちの場合は便利です。

    仕上げ

    アプリ開発のスキルと収益化の能力は別々の領域です。講義を通じて収益化戦略を学ぶように、効率的な管理ツールを活用することも、成功したアプリ収益化の重要な要素だと思います。

    今後も、アプリの収益化に役立つ情報とツールを継続的に共有できるよう努めてまいります。ありがとうございます。 🙂


    体験クーポンに関する詳しい案内は、準備が完了次第別途お知らせいたします。

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  • セクション 9. 生産性増幅させるチャプター内容中

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    こんにちは皆さん!

    最近、AI技術の急激な発展が私の開発生産性を大幅に向上させました。これにどんな内容を既存の講義に追加すればよいか悩んで特別な映像を用意しました。

    OpenAIの画像生成機能が大幅に更新され、デザイン分野でも大きな変化が生じました。私のようにデザインに苦手な開発者もクオリティの高い結果物を作ることができるようになり、アプリ広告イメージも簡単なプロンプトだけで制作できるようになりました。

    今回の追加映像では以下の内容を扱います。

    • AIを活用した企画方法(ChatGPT/Claude)

    • AIベースのアプリUIデザインの制作(ChatGPT/Claude)

    • AIで作成したUIを実際のアプリサービスに適用する方法(Cursor)

    • AIを活用した高クオリティアプリ広告画像制作技術(ChatGPT)

    久しぶりにこんなお得な内容を皆さんにお届けできて嬉しいです。今後も価値ある情報があれば、着実にアップデートしてご紹介します。

    ありがとうございます。良い週末をお過ごしください! 🥰

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  • こんにちは、大切な受講生の皆さん!

    昨年11月に講義を初めて披露してからいつのまにか3ヶ月になっていきます。これまで暖かい応援と肯定的なレビューを送ってくれてありがとう。

    約束した通り、講義の質をさらに一歩高めたいと思っています。 😊

    もし...

    • もっと知りたい部分がありますか?

    • 実際のアプリ開発中に気になる点はありませんか?

    • 現在の講義内容の中で「この部分はもう少し説明してほしい!」という内容があれば何でしょうか?

    • 収益化の過程で経験している困難や悩みはありますか?

    そしてあまりにも気になるものがあります! 🤗

    • もし講義を聞いて実際にアプリを開発してリリースされた方はいらっしゃいますか?

    • 既に運営していたアプリに講義内容を適用して有意義な成果を収めた方もいらっしゃいますか?

    皆さんの鮮やかな経験談もとても聞きたいです!小さな成功事例でも私にとって大きな喜びになるでしょうし、他の受講生たちにとって大きな助けと勇気になりそうです。

    皆さんが共有してくださるすべての意見一つ一つ慎重に検討し、より充実した内容で講義を補強するようにします。

    以下のコメントで楽にコメントを残していただければ本当にありがとうございます。 🙂

    より良い講義でお会いできるよう、皆様の大切なご意見をお待ちしております!

    温かい関心と声援いつもありがとうございます。

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  • 今日はこの講義受講レビューイベントの最終日です!

    参加条件

    • 講義進度率30%以上達成

    • 今日の深夜までレビューを書く

    イベントターゲットの例

    • 進捗率7%受講後レビュー作成→対象除外

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    • 進度率30%以上受講後レビュー作成→対象を含む

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    抽選を通じて様々な商品を贈呈する予定ですので、まだ参加していない方の多くのご参加お願い致します!

    📎 前のレビュー イベント関連の詳細

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  • こんにちは、プログラミングゾンビです!

    多くの方が私の講義を受講していただき誠にありがとうございます。皆さんの声援にお返ししたいと思いますが、特別なレビューイベントをご用意しました。私が実際に開発しながら愛用しているアイテムを景品に選んでみました。日常で実際に便利に使用している製品なので、より特別な意味があるようですね! 😊

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    現在22個のレビューが作成されていますが、合計28個の景品が用意されており、当選確率が非常に高いです。この機会をお見逃しなく!

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    📅イベント期間

    • レビュー作成期間:2024年12月30日~2025年1月15日

    • 当選者発表:2025年1月16日

    🎁景品案内

    1人 - LG電子SDQHDデュアルアップモニター、70.1cm、28MQ780

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    1人 -カルディジットCalDigit TS4サンダーボルト4ドックMacBookドッキングステーション

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    1人 - リアルフ​​ォースR3キーボード for Mac Bluetooth +有線兼用キーボード 30g

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    2人 - Airpot AirPods 4アクティブノイズキャンセリングモデル

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    3人 - Apple 2024マジックトラックパッド(Cタイプ充電)

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    20人 - BBQゴールデンオリーブチキン+コーラ1.25L

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    📝参加方法

    • 講義30%以上受講完了

    • 講義のレビューを書く

    • 既存のレビューを書いてくださった方は自動的に抽選対象に含まれます!

    🎯当選者ガイド

    • 当選者発表後、別途のGoogleフォームを通じて個人情報を収集する予定です。

    • 当選後2日以内に連絡が取れない場合、該当商品は再抽選となります。

    注意事項

    • 景品に対する除細工課金は本人負担です。

    • 1つのアカウントにつき1つのレビューのみが認められます。

    あなたの貴重なフィードバックは、より良い講義を作成するのに大いに役立ちます。たくさん参加してください! 💪

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