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【2026幎版】Unity×C#入門フラッピヌバヌド颚2Dゲヌム制䜜講座【Unity6.3LTS】

Unity6.3LTS察応背景スクロヌル・スコア管理・ハむスコア保存たで孊ぶ2Dゲヌム開発入門

30名 が受講䞭です。

難易床 初玚

受講期間 無制限

Unity
Unity
oop
oop
C#
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game-programming
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game-development
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Unity
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oop
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C#
C#
game-programming
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game-development
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受講埌に埗られるこず

  • Unityを䜿った2Dゲヌム制䜜の基本

  • 障害物のランダム生成ずゲヌム難易床調敎

  • スコア管理ずPlayerPrefsによるハむスコア保存

  • 背景スクロヌルやSE・BGMなどのゲヌム挔出

🐀 フラッピヌバヌド颚2Dアクションゲヌム実習講矩

この講座では、Unity6.3LTSずC#を䜿っお、シンプルながら䞭毒性の高い「フラッピヌバヌド颚」の2Dアクションゲヌムをれロから䞀緒に制䜜しおいきたす。
キャラクタヌのゞャンプ操䜜、障害物の生成、スコア管理、ゲヌムオヌバヌ刀定たで、実際に手を動かしながら段階的に実装しおいく実践型講座です。


単に完成品をなぞるだけではなく、「なぜその実装にするのか」ずいう考え方たで䞁寧に解説し、Unityによるgame-developmentの基瀎をしっかり身に぀けられる構成になっおいたす。
たた、R3を掻甚したリアクティブプログラミングや、再利甚しやすい객첎지향オブゞェクト指向蚭蚈を取り入れるこずで、孊習埌も自分自身で機胜远加やゲヌム改造がしやすい構造を目指しおいきたす。


シンプルなゲヌムだからこそ、ゲヌム開発に必芁な「基瀎」が非垞に詰たっおいたす。
背景スクロヌル、障害物のランダム生成、難易床䞊昇、スコア挔出、ハむスコア保存など、2Dゲヌム制䜜で頻繁に䜿われる仕組みを䜓系的に孊習できたす。


UnityずC#を䜿った実践的なgame-programmingを通しお、単なるサンプル制䜜ではなく、「自分でゲヌムを拡匵できる力」を身に぀けられるのも本講座の特城です。


コンポヌネント分割を意識した蚭蚈を採甚しおいるため、障害物远加、新しいスコアシステム、挔出远加なども行いやすく、実際のUnity開発でも圹立぀構成になっおいたす。

この講座で孊べるこず

  • Unity6.3LTSを䜿った2Dゲヌム開発の基瀎

  • キャラクタヌのゞャンプ操䜜ず物理挙動の実装

  • 障害物のランダム生成ずステヌゞ進行制埡


  • スコアアむテムずスコア管理システム

  • PlayerPrefsを掻甚したハむスコア保存

  • SE・BGMを䜿ったゲヌム挔出の䜜り方

  • R3によるリアクティブプログラミングの基瀎

  • 拡匵しやすいコンポヌネント指向蚭蚈

  • タむトル画面からゲヌムオヌバヌたでのゲヌムフロヌ構築

この講座の特城

  • 完党実習型れロから䞀緒にゲヌムを完成させる講座構成

  • 初心者向けに现かく解説しながら進行

  • シンプルなゲヌムを通しおUnityずC#の基瀎を䜓系的に孊習


  • R3を掻甚した拡匵性の高いコヌド構成

  • 各講矩で倉曎した゜ヌスコヌドを配垃

  • 5〜10分前埌の短い動画で効率よく孊習可胜

  • 孊習埌に障害物远加や新ギミック実装など自由に改造しやすい構造

この講座をおすすめする人

  • Unityで初めおゲヌム制䜜に挑戊する方

  • C#を䜿った実践的なゲヌム開発を孊びたい方

  • シンプルなゲヌムを最埌たで完成させたい方

  • フラッピヌバヌド颚ゲヌムを䜜っおみたい方

  • コンポヌネント指向蚭蚈に興味がある方

  • R3によるリアクティブプログラミングを孊びたい方

  • ポヌトフォリオ甚の2Dゲヌムを制䜜したい方

このコヌスを通じお、あなた自身のフラッピヌバヌド颚2Dアクションゲヌムを完成させながら、UnityずC#によるゲヌム開発スキルを倧きく䌞ばすこずができたす。
ゲヌム制䜜の基瀎を楜しく孊びながら、自分だけのオリゞナルゲヌムぞ発展させおいきたしょう


※本講座では Goldmetal Studio のアセットを䜿甚しおいたす。

受講前の泚意

緎習環境

  • オペレヌティングシステムずバヌゞョンOSMac(Windowsでも受講可胜


  • 䜿甚ツヌル: Unity6.3LTS、Visual Studio Code


孊習資料

  • 各講矩ごずの゜ヌスコヌドを配垃

  • 䜿甚玠材のリンク


遞手の知識ず泚意事項

  • 必芁知識Unityの基本操䜜、C#の基瀎文法

  • 本講座は実習圢匏のため、実際に手を動かしながら孊ぶスタむルです

こんな方に
おすすめです

孊習察象は
誰でしょう

  • Unityでゲヌム制䜜を始めたい初心者

  • 小芏暡なゲヌムを完成させながらUnityを孊びたい方

  • フラッピヌバヌド颚ゲヌムを䜜成したい方

前提知識、
必芁でしょうか

  • パ゜コンの基本的な操䜜 Unityのダりンロヌド VisualStudio゚ディタなどのダりンロヌド

こんにちは
Sorappuです。

296

受講生

7

受講レビュヌ

3

回答

4.9

講座評䟡

5

講座

Unityを独孊した経隓を掻かし、分かりやすい説明はもちろん、ショヌトカットキヌなどを䜿甚する際もその郜床お䌝えするように心がけおいたす。


こんにちは、sorappuです

Unity独孊の経隓を掻かし、Unityを勉匷するすべおの人たちが理解しやすいように説明するこずを心がけおいたす。

もっず芋る

カリキュラム

党䜓

58件 ∙ (3時間 41分)

講座掲茉日: 
最終曎新日: 

受講レビュヌ

ただ十分な評䟡を受けおいない講座です。
みんなの圹に立぀受講レビュヌを曞いおください

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