[Unity] 一緒に作っていく放置ゲーム開発
この講義は、放置型ゲームの開発を通して、収益化を目的としたモバイルゲーム開発を行うことに重点を置いています。
受講生 353名
難易度 中級以上
受講期間 無制限

- 未解決
cleric.fbx 파일을 열 수 없다는 에러가 뜹니다
cleric 파일이 문제라고 해서 블렌더로 수정도 해보고 자료 파일을 다시 깔았다가 설치해도 똑같은 문구가 뜨는데 어떡해야 하나요?
C#unityfirebase게임기획json-parsingeunkyuyang12377654
・
18日前
0
37
2
- 解決
강의 15분에 질문드립니다
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an objectMonster+<&g
unityfirebase게임기획json-parsingtjtjd7771491
・
22日前
0
41
2
- 解決
교육자료 마젠타색
<img src="https://cdn.inflearn.com/public/files/posts/11b405cb-63a6-4ee4-a379-4f2048051bcf/b4869f1e-1f3b-4150-a73d-3259182ed86a.webp" media-type="img"
C#unityfirebase게임기획json-parsingdhtpwls01704054
・
1ヶ月前
0
41
1
- 解決
26분에 질문 드립니다
Spanwer.cs에서 ArgumentException: The Object you want to instantiate is null.<p styl
C#unityfirebase게임기획json-parsingtjtjd7771491
・
1ヶ月前
0
47
1
- 解決
코인 획득 강의 질문입니다.
안녕하세요 강사님 코인 획득연출강의를 듣다가 이해가 안되는 부분이 있는데요IEnumerator Coin_Effect ( ) 함수 작성하신 부분에서<p st
C#unityfirebase게임기획json-parsingckzksdudrms1091
・
2ヶ月前
0
59
2
- 解決
시간이없어서 빠르게 공부하게 프로젝트 공유좀 부탁드려요
이메일은 jbkys0714@icloud.com입니다. 부탁드립니다.
C#unityfirebase게임기획json-parsingwy4wccwybn2671
・
5ヶ月前
0
95
2
- 未解決
TextMeshPro, TextMeshProUGUI, 그리고 Text의 차이점이 궁금합니다
안녕하세요 강사님의 강의에서 TextMeshPro에서 제공하는 TextMeshProUGUI를 사용하시는 것을 보고 다음과 같은 궁금증이 생겨 질문 남기게 되었습니다.1. TextMeshPro와 TextM
C#unityfirebase게임기획json-parsingmystic61132058
・
5ヶ月前
0
114
1
- 未解決
피격테스트 30:20
안녕하세요 강사님 학습중 궁금한게 있어 질문드립니다 30:20 부분 코드에서 몬스터 피격 할때 텍스트에 랜덤값을 붙일때 pos.x 는 좌
C#unityfirebase게임기획json-parsingjonghwa02126007
・
5ヶ月前
0
52
1
- 未解決
구현 문의
안녕하세요. 강의를 보면서 렌더 텍스처에 대해 알게되었습니다. 다름이 아니라 렌더 텍스처를 사용해서 캐릭터들을 보여주는 방법도 있는데 새로운 Scene을 만들어서 그 Scene에 보여줘도 되는건가요? 혹시 렌더 텍스처를
C#unityfirebase게임기획json-parsingdalim5082247
・
7ヶ月前
0
68
1
- 解決
안녕하세요! 게임개발 협업관련해서 질문드립니다!
게임 개발 작업을 할 때 2인이서 협업을 하려면 현업에서는 어떤방식으로 협업을 하나요?
C#unityfirebase게임기획json-parsingdreamfuturegames1035
・
7ヶ月前
1
140
2
- 未解決
Pool_Mng, Base_Mng 참조
안녕하세요 강사님! 수업 유익하게 잘 수강 중 입니다! 다름이 아니라,BaseMng
C#unityfirebase게임기획json-parsingrt3310
・
8ヶ月前
0
95
3
- 解決
CSV대신 DB
안녕하세요 강의 공부하다가 궁금증이 생겨서 질문합니다. 강의에서는 .csv를 사용해서 레벨 데이터를 저장하고 가져오는 방법을 사용하셨는데 서드파티 데이터베이스로 구현을 해놓고 넣었다 빼는 방식을 사용해도 괜찮을까요? 그
C#unityfirebase게임기획json-parsingdalim5082247
・
8ヶ月前
0
80
2
- 解決
DB 관련 궁금한 점이 있습니다.
게임들 중에 건물을 짓고 일정 시간이 지나면 건물이 완공이 되는 게임들이 있잖아요.그 시간은 게임을 실행하지 않더라도 시간이 흐르고 게임에 접속하면 건물이 완공되
C#unityfirebase게임기획json-parsing4j5dnp8j4j5488
・
8ヶ月前
0
71
2
- 解決
네이밍 컨벤션 질문
어떤건 Range 어떤건 range 로 쓰시고 어떤건 전부대문자쓰시고 어떤건 또 카멜쓰시고 기준이 궁금해용~
C#unityfirebase게임기획json-parsingready2retire776287
・
9ヶ月前
0
78
2
- 未解決
Dice Prefab
이미 질문에 있는 것처럼 Dice prefab이 없는데 저도 똑같이 메일로 받아야하나요?
C#unityfirebase게임기획json-parsing4j5dnp8j4j5488
・
9ヶ月前
0
69
2
- 解決
State Pattern #6 (Dead) 챕터의 Spawner.m_Players.Add(this); 문의드립니다.
안녕하세요?State Pattern #6 (Dead) 챕터의 (24분:53초) <span sty
C#unityfirebase게임기획json-parsingldshyun3
・
9ヶ月前
0
52
1
- 解決
혹시 섹션별 스크립트 소스 있으신지요?
안녕하세요? 선생님구매해놓고 인제서야 틈틈히 보고있습니다.다름이 아니고 소스분석을 하면서 강좌를 보고싶은
C#unityfirebase게임기획json-parsingldshyun3
・
9ヶ月前
0
112
2
- 解決
Firebase 웹에서 값 변경 후
웹에서 값을 변경 후 ReadData를 하면 변경된 값이 반영이 안되고 0으로 나오는데 왜그럴까요?코드 변경없이 가끔가다가는 반영된 값이 나옵니다..
C#unityfirebase게임기획json-parsing4j5dnp8j4j5488
・
9ヶ月前
0
73
1
- 解決
Material 파일이 깨지는거 같아요
쉐이더 ui default로 하면 정상적으로 보이는데 기본으로 하면 분홍색으로만 나옵니다
C#unityfirebase게임기획json-parsingready2retire776287
・
9ヶ月前
0
146
2
- 解決
절전모드 카메라 끄는 것
절전모드에서 성능을 더 좋게 하기 위해 카메라를 끄면 Bathes, Tris, Verts 등이 줄어들어 성능이 좋아지는데 그것말고 다른 방법들은 어떤게 있나요?
C#unityfirebase게임기획json-parsing4j5dnp8j4j5488
・
9ヶ月前
0
72
1

