ニューヨークプロダクトデザイナーが知らせる、入門者のためのUXデザインの概論
uxeric
デザインを勉強してみたことのない非専攻者の方、今ちょうどUXデザインを勉強し始めた学生たち、UXとUIデザインの就学生の方のためのUXデザインの概論授業です。早い時間内に基本機が充実したUX、UIデザイナーになるための方法を実務者の観点から "大放出"させていただきます。
입문
Web Design, Mobile App Design
デザインを学んだことがない非専攻者の方々、今まさにUXデザインの勉強を始めたばかりの学生、UXおよびUIデザインの就活生の方々のために準備した「FigmaでUIデザインする A to Z」授業です。Photoshopなど他のツールを全く知らない方でも、Figmaだけを活用してUIデザインの専門家になれるよう、基礎から高度な機能まで教えます。
受講生 3,545名
難易度 入門
受講期間 36か月
学習した受講者のレビュー
5.0
Jeich
私は主にWebバックエンドの仕事をしているプログラマーです。フロントエンド業務の核心と見られるUX/UIデザイン業務領域で大勢となっているピグマが気になって、使ってみたい講義を受講することになりました。 講義を頑張って乱後、個人的に感じた点を率直に後期に作成しようと思います。 ● 残念だった点 - ピグマを使った実践例がモバイルサービスでしか行われず、少し残念です。 Webサービスのための本番の例もあればよかったと思いました。これ以外に講義内容自体に惜しい点はほとんど感じませんでした。 - 30分を超えて長すぎる呼吸を要求する講義がちょうど一度ありますが、15分内外程度に分けていただきたいと思う場合がありました。オンライン講義の場合、録画された講義の内容に従いながら理解できなかったり、また聞きたい部分は整理していかなければなりませんが、ある講義の呼吸が長ければ追いつくのが少し難しかったようです。 - 全体の講義で非常に時々あることですが、言葉が詰まって繰り返したり、言葉をたどった部分は集中力をかなり分散させる感じがしますので、そのような部分は編集になればどうだったかと思いました。リアルタイムであれば仕方ないことですが、録画された講義を再生するインフラストラクチャ方式の講義であれば可能ではなかったかという残念が少しあります。 ●良かった点 - まず講師様が過去にデザイン、企画関連業務を通じて味わっていた挫折を踏み、現在UX/UIをはじめとするプロダクトデザイン全体のプロセスを担当して管理する位置に至ったので、初心者の心をよくお見せし、丁寧によく選別して教えてくれると思います。良い講義は才能ある人の成功談からも出てくるのですが、入門者の立場から眺めるとき、ほとんどの良い講義は多くの紆余曲折と難しい点を経験して克服した努力型キャリアから出てくるからです。 - 声が落ち着いて、暖かい声を持っているので、講壇で講義する方ではなく、一緒にコンピュータの前に座って、すぐそばで教えてくれるような感じを受けることができます。外国にいらっしゃるので、私にはそんな機会が届かないのですが、経験上こんなに落ち着いて心配な方と一緒に働いてみてほしいなと思いました。 - デザイン自体に対する海박な知識はもちろん、講師様本人がデザイン作業を楽しんでいくなんてという感じがする場合が講義中途中ずっとあらわれるため、学ぶ立場でもその楽しいエネルギーを受けて楽しく追いつくことができました。 - 講義自体にストーリータリング的要素がよく構成されており、自然に学習に追いつくことができ、頑強に力を与えてくれると思います。 ●結論 - 私は個人的にこの講義がお金が惜しいという感じは全くかかりません。 - 業界に進入を希望する方であるか、関心のある方であれば十分に値段以上をする講義だと思います。 - おそらくピグマに人気に支えられ、ピグマを学習するための良い講義といくつかの資料や書籍が国内でこれからずっと出てくるだろうが、エリック講師のピグマ講義は以後も入門者に良いガイドとなる講義として残ると思います。 。 講義苦労し、バックエンドプログラマーとして視野が広がる良い講義を受講することになり、光栄でした。難しいコロナ時代に健康で、家族みんないつも健康で幸せになることを祈ります。ありがとうございます。
5.0
HoneyPlan
私はITジュニアの企画者です。 講義を聞きながら一番良かった点は、ピグマを扱う方法をほとんど教えてくれ、たくさん使うスキルを強調して教えてくれた点です。 改善していただきたいのはスピーチ方式ですが、馬に強弱が少なく、馬の真ん中に休む部分が多いので残念でした。 しかし、欠点を相殺するのに十分な講義でした。 UX企画者としてアメリカで就職するのが目標の一つですが、ブランチやインスタ文を見てロールモデルにして努力してみましょう。
5.0
punky94
"入門者のためのUXデザインの概論"を聞いて、本講義まで受講しています。 UXデザインの基本的な知識からピグマツールの取り扱い方や、実際にデザインをどのように進めるべきかについての講義まで、非専攻者として初めて入門する際に多くの困難がありました。
UI デザインの理論と実践能力を身につけることができます。
実務UIデザインプロセスの段階を最初から最後まで踏んでみます。
UIデザインを行うために必要なFigmaの機能を習得します。
ローファイからハイファイプロトタイプまでの制作方法をお教えします。
ユーザーテストとコミュニケーションのためのFigmaプロトタイピング機能を習得します。
開発段階の最終成果物であるFigma/Zeplinハンドオフの作り方をお教えします。
初心者も、非専攻者も着実に
UIデザイン能力を身につけることができます。
私がプロダクトデザイナーとして行っている仕事についてお話しすると、まずユーザーについて学び、彼らのフィードバックを受けるユーザーリサーチ業務から、ユーザーに対する理解をもとに作成するワイヤーフレーム、情報構造設計のようなUXデザイン、デザインシステムを制作し、実際にユーザーが使用することになる最終的なUIデザイン成果物を作るUIデザインまで、すべて担当しています。プロダクトデザイナーとしてこのようにUXとUI、つまりUXプロセスに該当するほぼすべての部分にオーナーシップを持っていますが、最初からそうだったわけではありません。
を担当しています。プロダクトデザイナーとして、このようにUXとUI、つまりUXプロセスに該当するほぼすべての部分にオーナーシップを持っていますが、最初からそうだったわけではありません。
私はニューヨークに来る前、ソウルで数年間企画者として働いていました。当時やっていた仕事は主にパワーポイントでワイヤーフレーム、つまりUI企画書を作る仕事とユーザー調査をする仕事でした。パワーポイントでワイヤーフレームを作る仕事は視覚的な完成度を求められなかったので、私が始めるにあたって難しさはありませんでした。しかしUIデザインは私にできる分野ではないと思っていました。UIデザイナーと協業することはありましたが、私がUIデザインを直接やることはありませんでした。
👉 ソウルで企画の仕事をしていた頃の様子と企画書の一部
考えていました。UIデザイナーと協業することはありましたが、私がUIデザインを直接することはありませんでした。👉 ソウルで企画の仕事をしていた頃の様子と企画書の一部
UIデザインは生まれつき視覚的なセンスやデザイン能力に優れた人だけができることだと思っていました。私にとってこの能力を身につけるための壁はあまりにも高く見えたんです。ところが、私はキャリアをアップグレードするためにユーザーリサーチと企画、UIデザインをすべて担当するプロダクトデザイナーにならなければと考えるようになりました。そのためにはUIデザイン能力を身につける必要があったのですが、これが私にとって最も大きな難関でした。いざ始めるとしても、どこからどのように学べばいいのかも分かりませんでした。それでも目標ができたので方法を探し始めたのですが、方法を探している最中に、ありがたいことに良いメンターたちに出会い、良い方法を知ることができました。
そうですね。それでも目標ができたので、方法を探し始めたんです。方法を探している最中に、ありがたいことに良いメンターたちに出会い、良い方法を知ることができました。
そしてこのように方法を知ると、「UIデザイン能力を身につけることは私にとって不可能なことではない」という自信を持つようになりました。そうしてUIデザインの勉強を始めてから3ヶ月で最初のUIデザインプロジェクトを完了し、これが私がプロダクトデザイナーとして初めての職場を得る上で重要な役割を果たしました。
👉 遅咲きで学んで進めたUIプロジェクト
プロダクトデザイナーとして初めての就職に重要な役割を果たしました。👉 遅咲きで学んで進めたUIプロジェクトたち
私はこの学びとトレーニングの過程を通じて、方法さえ知っていれば、視覚的なセンスが特別でなかったり、デザインを専攻していない人でも、UIデザイン能力を十分に身につけることができるということを知りました。
同じように、視覚的なセンスが特別でなかったり、デザインを専攻していない方でも、UIデザインの能力を十分に身につけることができるようになります。
私はこの授業を通じて、UIデザイン能力を短時間で身につけるために乗り越えなければならなかった山々と、それを克服できた秘訣をお伝えします。そして、私と似たような困難を抱えている方々が、Figma(フィグマ)ツールを活用してUIデザイン能力を身につけられるようにご案内いたします。
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一つ質問させてください。 🙋 今ご覧になっているものは、非常に有名なアプリの代表的な画面ですが、とても素敵にデザインされた画面です。この画面ができるまで、デザイナーはどのような過程を経たのでしょうか?FigmaやSketchアプリを開いて一気に描き上げたのでしょうか?
画像出典: Spotify、Airbnb
このような画面が完成するまで、デザイナーはどのような過程を経たのでしょうか?FigmaやSketchアプリを開いて一気に描き上げたのでしょうか?画像出典:Spotify、Airbnb
これについて私の考えを申し上げますと、ほとんどのUX/UIデザインプロジェクトは、このような画面が出来上がるまでに多くのプロセスと悩みを経て、ユーザーにより良いサービスを提供するために継続的にアップデートされるということです。UIデザインはUX/UIデザインという大きな枠組みの中で、問題に対するソリューションを見つけていく過程だと言えるのですが、このレッスンではこのUIデザインのために踏むべきプロセスと活動についてお伝えします。
問題に対するソリューションを見つけていく過程だと言えるのですが、このクラスではこのUIデザインのために踏むべきプロセスと活動についてお伝えします。
これらの過程を踏むには理由があります。UIデザインを上手く行うためには、単に格好良くて鮮やかな最終UIデザイン画面をすぐに描くのではなく、それぞれの段階を通じてチームメンバーやクライアントと効果的にコミュニケーションを取り、最終的にユーザーに最高の体験を提供できなければなりません。皆さんは各段階をなぜ踏むのか、その理由を理解し、自分で一段階ずつ踏めるようになる必要があります。私はこの講義を通じて、皆さんがFigmaを活用して各段階を踏める能力を身につけ、このプロセスが皆さんのものになるよう、つまりUIデザインの専門性を身につけられるよう授業を準備しました。
👉 私が仕事をする際に踏むUIデザインプロセス
このプロセスが皆さんのものになるように、つまりUIデザインの専門性を身につけられるように授業を準備しました。
先ほどUIデザインを上手く行うためには、UIデザインプロセスを踏むと言いましたよね。授業を通じてこのプロセスが皆さんのものになるようにすることが、この授業の目的です。そのために何よりも重要なのは、実習を通じてこの授業の実務各チャプターと実践例題を実際にやってみながら、実際にUIデザインの段階を踏んでみることです。それでは各段階別に作成することになる成果物はどのようなものなのか、例を通じてお話しします。
プロセスに沿って実際にUIデザインの段階を踏んでみることです。それでは、各段階で作成することになる成果物がどのようなものか、例を通してご説明します。
ハンドスケッチは、与えられた問題を解決できるアイデアを考え、ラフに描いてみることです。スケッチの利点は、短時間でアイデアを簡単に修正できることです。後の段階でアイデアが発展するほど視覚的な完成度が上がり、修正にかかる時間がより多くなりますからね。
簡単にアイデアを修正できるということです。後の段階にアイデアが発展するほど視覚的な完成度が上がり、修正にかかる時間がより多くなりますからね。
ワイヤーフレーム(Wireframe)は、スケッチを通じて出たアイデアをさらに高度化し、画面と各画面に対する機能の定義を行います。そして画面間のフローを繋げるのですが、ワイヤーフレームはUIデザイン段階に進むための骨組みとも言えます。ワイヤーフレームは、UI企画者とUIデザイナーの業務が完全に分業形態になっている場合、UI企画者が担当することもあります。しかし、プロダクトデザイナーやUX/UIデザイナーの場合は、ワイヤーフレームも一緒に作れるようにならなければなりません。
👉 足で描いたようなㅎㅎ 私が描いたスケッチです。しかし、実務や現場ではこのようなスケッチは非常に強力になり得ます!
スケッチからワイヤーフレームまで一緒に作れる必要があります。
👉 画面、画面フロー図などが定義されたワイヤーフレーム
上記はㅎㅎ私が描いたスケッチです。しかし実務や現場ではこのようなスケッチは非常に強力になり得ます!👉 画面、画面フロー図などが定義されたワイヤーフレーム
ハイファイプロトタイプ(Hi-Fi Prototype)とも呼ばれるUIデザインは、先ほど出てきたワイヤーフレームをもとに視覚的完成度の高い画面を描きます。この段階では、フォントやカラー、アイコンなど、実際にユーザーが使用するレベルのビジュアルが出てくるのですが、この段階も徹底的にユーザーに最も適した体験が何かを考えることが重要です。この講義では、ユーザーを中心に置くために知っておくべきデザイン原理を一緒に扱います。理論の上に実践能力を積み上げれば、基本がしっかりしたデザイナーになれます!👍
ユーザーを中心に据えるために知っておくべきデザイン原理を一緒に扱います。理論の上に実践能力を積み上げれば、基礎がしっかりしたデザイナーになれます!👍
プロトタイピングは、このように作られた各画面を互いに連結させることで、ユーザーの立場からはまるで動作しているかのように作り上げます。
👉 視覚的完成度を高める段階、UIデザイン
作成された各画面を互いに連結させることで、ユーザーの立場からはまるで動作しているかのように見せます。👉 視覚的な完成度を高める段階、UIデザイン


👉 プロトタイピングを通じてコーディングなしで動作する画面
立場からは、まるで動作しているかのように作ってくれます。👉 視覚的完成度を高める段階、UIデザイン 👉 プロトタイピングを通じてコーディングなしで動作する画面
最終的に作られたUIデザインをもとに、スタイルガイド、コンポーネントなどデザインシステムをどのように作ることができるのかお伝えします。デザインシステムがあれば、ユーザーには一貫したユーザー体験、インターフェースを提供し、デザイナーと開発者は効率的にデザインと開発ができ、時間を節約できるため、実務で非常に強力なものになります。💪
インターフェースを提供し、デザイナーと開発者は効率的にデザインと開発ができ、時間を節約できるため、実務で非常に強力です。💪
最後に、UIデザインの最終段階と言えるハンドオフ(Hand-Off、HO)は、実際に開発できるように細部的な要素、例えばテキストやボタンのサイズが何ピクセルかといったことを具体的に定義し、開発者に渡す段階です。
👉 デザインシステムの重要な要素であるコンポーネント
テキストやボタンのサイズが何ピクセルかといったことを具体的に定義し、開発者に渡す段階です。
👉 開発のために制作するデザイン成果物、ハンドオフ
具体的に定義し、開発者に渡す段階です。 👉 デザインシステムの重要な要素であるコンポーネント 👉 開発のために制作するデザイン成果物、ハンドオフ
具体的に定義し、開発者に渡す段階です。 👉 デザインシステムの重要な要素であるコンポーネント 👉 開発のために制作するデザイン成果物、ハンドオフ
デザインを勉強するためのリファレンス資料など、入門される方がより早く簡単に望む能力を得られるよう、たくさんのお役立ち情報を放出します。私が数年間UXおよびUIデザインの仕事をしながら得た知識と情報を共有させていただきます。そして私からUIデザインを学ばれた方々がよく質問される内容についても扱います。さらに気になる部分があれば質問欄にコメントを残してください^^
授業を受けた後、UI デザイン能力を身につけた後、UX/UI デザイナーやプロダクトデザイナーになるなど、目標とするキャリア
授業を受けた後は、UIデザインの能力を身につけた上で、UX/UIデザイナーやプロダクトデザイナーになるなど、目標とするキャリアを実現するために次のステップで何をすべきか、具体的な計画を立てることができます。私は皆さんが目標を達成するために、どのような活動をするのが良いか、おすすめやヒントをお伝えします。
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まず一つ目は、プロダクトデザイナー、UX/UIデザイナー、UIデザイナーを目指す入門者の方々です。もちろんデザイン非専攻の方も含まれます。このキャリア目標を達成するためには、UIデザインができる能力を身につけることが必須なのですが、このクラスをしっかりついてきていただければ、基礎的な知識と理論、そして実践能力まで兼ね備えて、望む目標を早めに達成できるでしょう。
備えることが必須です。この授業をしっかりついてくれば、基礎的な知識と理論、そして実践能力まで兼ね備えて、望む目標を前倒しで達成できるでしょう。
先ほど私はビジュアル能力が不足していると感じたと申し上げましたが、これを克服した秘訣をお教えして、皆さんもUIデザイン能力を身につけられるようにします。デザイナーになるためには、UIデザインプロセスをよく理解し、各段階の成果物をどのように作るのか、ツールはどのように使うべきかを知る必要があります。この授業を受講すれば、この目的を達成できるでしょう。
よく理解し、各段階ごとの成果物をどのように作るのか、ツールはどのように使うべきかを知る必要があります。この授業を受講すれば、この目的を達成できるでしょう。
このコースでは、Figmaの最も基礎的な機能である図形やテキストの作成から、高度な機能であるUIデザイン、ハンドオフなどの作成まで、段階を踏んで進めていきます。そうすることで、初心者の方がFigmaをマスターし、最終的にはUIデザインの専門能力を身につけられるよう授業を設計しました。特に私はこのコースを通じて、多くの実践例を提供しようと思いました。この部分を特に熱心に取り組んでいただければ、大いに役立つはずです。
を設計しました。特に私はこの講義を通じて多くの実践例を提供しようと思いました。この部分を特にしっかりと実践していただければ、大いに役立つはずです。
UX、UIデザインの核心は、ユーザーが満足するまで、またはユーザーが抱える問題を解決するまで、デザインのプロセスを踏んで繰り返す(イテレーション、iteration)ことです。先ほどお話ししたプロセスを踏めば、ユーザーのためにはるかに多くの部分を考慮した堅実なアプリやサービスを作ることができます。この授業を受けた後は、単に美しいアプリをデザインする能力だけでなく、プロセスの各段階をどのように活用するか、そして究極的にユーザーのためにより良い体験をどのように提供できるかを考えるデザイナーになっているはずです。Figmaを学ぶのは、各段階を踏むための技術的な力量、専門性を裏付けるためです。
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UIデザインプロセスにおいて、各段階で使用できる様々なツールがあります。Adobe XD、Sketch、Figmaなどですね。その中でもFigmaほどUIデザインに必要なすべての活動をサポートしてくれるアプリはないと思います。一つのアプリでほぼ全過程を終えることができるのです。
中でもFigmaほどUIデザインに必要なすべての活動をサポートしてくれるアプリはないようです。一つのアプリでほぼ全工程を終えることができるのです。
Sketchアプリを使用する場合、プロトタイピング段階ではInvisionを併用しないとチームメンバーと効率的に共有することができません。Sketchアプリ自体にプロトタイピング機能はありますが、オフラインベースのツールであるため、チームメンバーやクライアントとオンラインで効果的に共有するには限界があります。そしてハンドオフのためにはZeplinを使わなければなりません。
しかし、Figmaを使えばワイヤーフレームからハンドオフまで、すべてのプロセスを一つのアプリで解決できます。私は元々Sketchを使っていましたが、Figmaに乗り換えました。
しかしFigmaを使えば、ワイヤーフレームからハンドオフまですべての過程を一つのアプリで解決できます。私は元々Sketchを使っていましたがFigmaに乗り換えることになり、業務をより効果的に行うことができ、本当に多くの時間を節約することができました。
👉 "Figma = Sketch + InVision + Zeplin"
ブラウザベースで動作するため、ウィンドウとマックブックの両方で使用できます。
ブラウザベースで動作するため、ウィンドウとマックブックの両方で使用できます。
統計上UIデザインツールの中で多く使われているSketchアプリは、Windowsでは使用することができません。しかしFigmaはオンラインベースのツールであるため、Safari、Chromeなどのブラウザさえあれば使用できます。WindowsまたはMac OSなど、どのOSを使っているかに関係なく使用できるのです。
ウェブベースのツールなので、Safari、Chromeなどのブラウザさえあれば使用できます。WindowsやmacOSなど、どのOSを使っているかに関係なく使用できるのです。
Figmaはオンラインベースのツールであるだけに、リアルタイムでチームメンバーやクライアントと協業し、コミュニケーションを取るのに本当に良いツールです。デザイナーとはリアルタイムで一緒にデザイン作業ができ、開発者やプロダクトマネージャーなどとデザイン成果物を共有し、またこれについてコメントを作成して共有する機能が便利に備わっています。
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👉 チームメンバーとのリアルタイム共同作業が本当に便利です。
デザイン作業の生産性を向上させる無料プラグインとテンプレート
Figmaにはサードパーティが制作した多くの無料デザインテンプレートとプラグインがあります。これらをうまく活用すれば、デザインのための生産性を数倍から数十倍以上高めることができます。私はこの講義でテンプレートおよびプラグインの活用法と、特に活用度の高いテンプレート、プラグインをおすすめして、皆さんがより簡単で速くUIデザイン能力を伸ばせるようにサポートします。
👉 Figmaのプラグインとテンプレート
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プラグインをおすすめして、皆さんがより簡単で速くUIデザイン能力を伸ばせるようにサポートします。👉 Figmaのプラグインとテンプレート 質問 Q&A 🙋🏻♂️
プラグインをおすすめして、皆さんがより簡単かつ速やかにUIデザイン能力を高められるようサポートします。👉 Figmaのプラグインとテンプレート 質問 Q&A 🙋🏻♂️
Q. この講義を受講する前に、SketchアプリやZeplin、InVisionなど他のツールを扱えるようになっている必要がありますか?
A. 全く知らなくても大丈夫です。Figmaは、UIデザインに必要なほぼすべての機能を備えています。Sketch、InVision、Zeplinで達成できるすべてのことを、Figmaだけをしっかり習得すれば行うことができます。つまり、UIデザイン、プロトタイピング、ハンドオフ(開発者のための最終成果物)など、すべての段階をFigmaを通じて進めながら、デザイン成果物を作ることができます。
つまり、UIデザイン、プロトタイピング、ハンドオフ(開発者のための最終成果物)など、すべての段階をFigmaを通じて踏みながらデザイン成果物を作ることができます。
Q. 非専攻者でも受講できますか?
A. はい、この授業は入門者と非専攻者に合わせて設計した科目です。UIデザインのための基礎知識からFigmaの基本機能、そして高度な知識と高度な機能まで一つ一つ丁寧にお教えします。ですので、全くデザインと関係のない仕事をしてきた方や非専攻者の方でも、この授業を受講すればUIデザインの専門能力を身につけることができます。
一つ一つ丁寧にお教えします。ですので、全くデザインとは無関係な仕事をしてきた方や非専攻者の方でも、この授業を受講すればUIデザインの専門能力を身につけることができます。
Q. 事前に受講すべき必須科目はありますか?
A. もしUX、UIデザインについて全く知らない方であれば、私がインフランで開設した「入門者のための、UXデザイン概論」の授業を事前に受講されると良いと思います。この授業を受講すると、UXおよびUIデザイン全般の知識を身につけることができますが、何よりもこのUIデザインの授業をなぜ受講すべきなのか、より深く理解できるでしょう。すでにUX、UIデザインに関する基本知識があれば、この授業を直接受講されても大丈夫です。
このUIデザイン講座をなぜ受講すべきかをより深く理解できるでしょう。すでにUX、UIデザインに関する基礎知識がある場合は、この講座をすぐに受講していただいても構いません。
学習対象は
誰でしょう?
プロダクトデザイン、UX/UIデザイン入門者
UX/UIデザイナーになりたいけれど、視覚的な能力が不足していると思っている方々
Figmaをマスターしたい方
UI デザインの基礎をしっかり固めたい方
前提知識、
必要でしょうか?
初心者の方は、インフルンの私のUXデザイン概論の授業を受講されることをお勧めします。授業リンク: https://inf.run/UmHh
Photoshop、Sketchアプリなど他のツールは全~く知らなくても大丈夫です。😊
5,145
受講生
702
受講レビュー
306
回答
4.8
講座評価
7
講座
現在、ニューヨークのグローバルテック企業 The Knot Worldwide でシニアプロダクトデザイナーとして働いています。
ニューヨークに来る前は、ソウルでUIプランナーとして働いていました。
Brunchマガジン「デザイン、そしてプロダクト」と、UX・UIの知識や情報を共有する「ニューヨークUXデザイナー」 Instagram、Facebookを運営し、デザイナーやデザイナー志望の方々と交流しています。
個人的には3人の子供👶の父親であり、料理🍲や教育🏫に関心があります。
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執筆および講義
• 「ニューヨークのプロダクトデザイナーが教えるUXデザイン入門 A to Z」本を出版 (リンク: Yes24, アラジン, 教保文庫)
• PUBLY 記事 「サービスの第一印象を決定する3秒:ランディングページUXの4つの原則」 発行
• Samsung SW Academy for Youth (SSAFY) UX/UIデザインおよびFigma講師
• 1:1メンタリングおよび企業講義の進行(トピック:UX、UIデザイン、UXファシリテーション、UX/UIポートフォリオの制作および発行)
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経験および経歴
• (現) ニューヨーク The Knot Worldwide シニアプロダクトデザイナー
• (元) ソウル Pantech モバイルアプリUI企画者
• ニューヨークを拠点とする多数のスタートアップとUX/UIコンサルティングプロジェクトを進行
• ニューヨーク School of Visual Arts デザイン大学院卒業 / 専攻: Interaction Design
• 韓東大学校 学部卒業 / 専攻:産業デザイン
全体
78件 ∙ (9時間 5分)
9. デザイン思考とプロトタイプ
07:19
10. ローファイプロトタイプ
03:12
13. 最終デザイン成果物「ハンドオフ」
02:54
14. 視覚階層
05:57
全体
494件
4.9
494件の受講レビュー
受講レビュー 2
∙
平均評価 5.0
5
私は主にWebバックエンドの仕事をしているプログラマーです。フロントエンド業務の核心と見られるUX/UIデザイン業務領域で大勢となっているピグマが気になって、使ってみたい講義を受講することになりました。 講義を頑張って乱後、個人的に感じた点を率直に後期に作成しようと思います。 ● 残念だった点 - ピグマを使った実践例がモバイルサービスでしか行われず、少し残念です。 Webサービスのための本番の例もあればよかったと思いました。これ以外に講義内容自体に惜しい点はほとんど感じませんでした。 - 30分を超えて長すぎる呼吸を要求する講義がちょうど一度ありますが、15分内外程度に分けていただきたいと思う場合がありました。オンライン講義の場合、録画された講義の内容に従いながら理解できなかったり、また聞きたい部分は整理していかなければなりませんが、ある講義の呼吸が長ければ追いつくのが少し難しかったようです。 - 全体の講義で非常に時々あることですが、言葉が詰まって繰り返したり、言葉をたどった部分は集中力をかなり分散させる感じがしますので、そのような部分は編集になればどうだったかと思いました。リアルタイムであれば仕方ないことですが、録画された講義を再生するインフラストラクチャ方式の講義であれば可能ではなかったかという残念が少しあります。 ●良かった点 - まず講師様が過去にデザイン、企画関連業務を通じて味わっていた挫折を踏み、現在UX/UIをはじめとするプロダクトデザイン全体のプロセスを担当して管理する位置に至ったので、初心者の心をよくお見せし、丁寧によく選別して教えてくれると思います。良い講義は才能ある人の成功談からも出てくるのですが、入門者の立場から眺めるとき、ほとんどの良い講義は多くの紆余曲折と難しい点を経験して克服した努力型キャリアから出てくるからです。 - 声が落ち着いて、暖かい声を持っているので、講壇で講義する方ではなく、一緒にコンピュータの前に座って、すぐそばで教えてくれるような感じを受けることができます。外国にいらっしゃるので、私にはそんな機会が届かないのですが、経験上こんなに落ち着いて心配な方と一緒に働いてみてほしいなと思いました。 - デザイン自体に対する海박な知識はもちろん、講師様本人がデザイン作業を楽しんでいくなんてという感じがする場合が講義中途中ずっとあらわれるため、学ぶ立場でもその楽しいエネルギーを受けて楽しく追いつくことができました。 - 講義自体にストーリータリング的要素がよく構成されており、自然に学習に追いつくことができ、頑強に力を与えてくれると思います。 ●結論 - 私は個人的にこの講義がお金が惜しいという感じは全くかかりません。 - 業界に進入を希望する方であるか、関心のある方であれば十分に値段以上をする講義だと思います。 - おそらくピグマに人気に支えられ、ピグマを学習するための良い講義といくつかの資料や書籍が国内でこれからずっと出てくるだろうが、エリック講師のピグマ講義は以後も入門者に良いガイドとなる講義として残ると思います。 。 講義苦労し、バックエンドプログラマーとして視野が広がる良い講義を受講することになり、光栄でした。難しいコロナ時代に健康で、家族みんないつも健康で幸せになることを祈ります。ありがとうございます。
[2021-2-24] Jihoonはとても丁寧で丁寧なレビューをありがとう。ご連絡いただいたフィードバックについていくつかお答えします。^^ 残念な点/改善点関連: 言葉をたどったり繰り返す部分についてご不便をおかけして申し訳ありません。関連していただいたフィードバックを反映し、現在の全体講義映像について、特に音声に対して改善する作業(例えば、馬をたどる部分、重複して同じ内容を連続して話す内容について編集するなど)を進めています。ちなみに、近いうちに全講義の1/3程度についてアップデートが完了する予定です。残りの部分も徐々にすべて更新を行う予定です。受講生の方が少しでもより快適な環境で学習をすることが重要だと考えており、良いフィードバックをいただきありがとうございます。 1章が30分を超える部分も、上記の講義映像改善作業に含まれる予定です。 そしてウェブ画面に対して集中的にUIデザインをすることにも良いフィードバックありがとうございます。今後の講義の改善や啓発に参考にさせていただきます^^ 良い点と結論関連: ピグマに入門してUIデザインをする上で、少しでも助けてくれるので、私は光栄です。入門者の立場で講義をすると言っていただきありがとうございます。この講義を初めて作る時、その部分を念頭に置いて作った部分がありましたが、もう一度心に刻んで入門者の視点から助けを差し上げるように精進しなければなりません。 もう一度丁寧なレビューありがとうございます。いつも元気で今後のこと、計画されることすべてが成し遂げられることを深く応援します。 [2021-03-23] 上記の講義映像の改善は現在、約50パーセントが完了しました。残りの部分も改善作業が進行中であり、アップデートになり次第共有いたします^^
受講レビュー 2
∙
平均評価 5.0
5
私はITジュニアの企画者です。 講義を聞きながら一番良かった点は、ピグマを扱う方法をほとんど教えてくれ、たくさん使うスキルを強調して教えてくれた点です。 改善していただきたいのはスピーチ方式ですが、馬に強弱が少なく、馬の真ん中に休む部分が多いので残念でした。 しかし、欠点を相殺するのに十分な講義でした。 UX企画者としてアメリカで就職するのが目標の一つですが、ブランチやインスタ文を見てロールモデルにして努力してみましょう。
よく使うスキルをお知らせした部分が役に立ったとはやりがいを感じます。スピーチや馬の途中で休む部分については私の不足を感じました。講義を改善し発展させるのに参考にしましょう。とても良いフィードバックありがとうございます。 UX企画者で米国就職を目指す部分については、ご不明な点や私がお手伝いできる部分がある場合は、オープンカトク1:1にお問い合わせください。ちなみに、私は土宗韓国人で韓国から大学まで教育を受けて職場生活をしてアメリカ大学院留学をしてから就職したケースです。
受講レビュー 2
∙
平均評価 5.0
5
"入門者のためのUXデザインの概論"を聞いて、本講義まで受講しています。 UXデザインの基本的な知識からピグマツールの取り扱い方や、実際にデザインをどのように進めるべきかについての講義まで、非専攻者として初めて入門する際に多くの困難がありました。
punky94さん、ありがとうございました。私がこの講義を作ったときに最も多く考えた方が非専攻者を含む入門者であり、そのような方がUIデザインの入門をして実務能力を育てるようにすることが目標でしたが、役に立ったと言うのでこれよりもやりがいがないようです。目指すことすべてが成し遂げるのを応援します~!
受講レビュー 2
∙
平均評価 4.5
¥10,115
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