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入門者から実務者へ:Figmaでマスターするデザインシステム A to Z

デザインシステム構築能力は、もはや選択ではなく就職と実務における必須スキルです。この講座では、デザインシステムの概念から、Figma Variables・トークン・コンポーネント・レスポンシブ設計まで、入門から始めて専門的なスキルを身につけることができます。 総合実践プロジェクトでは、モバイル、タブレット、デスクトップのすべてを網羅するデザインシステムを構築し、サービスページを作成します。初心者の方なら、この講座を完走した頃には、面接官が「すぐに実務に投入できる」と感じるような差別化された競争力を備えることができるでしょう。開発者や個人起業家の方なら、デザインシステムを自ら構築できる基盤を固め、一貫性のある高品質なプロダクトを作れるようになるはずです。

15名 が受講中です。

難易度 入門

受講期間 36か月

  • uxeric
Figma
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Figma Tokens
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Design System
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responsive-design
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UIUX
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Figma Tokens
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UIUX
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受講後に得られること

  • デザインシステムの概念から実践的な構築まで、現場ですぐに使える核心的なスキルを完成させます。

  • Figma Variablesでファンデーションとトークンを直接構築し、デザインシステムの骨組みを作ります。

  • Components & Variantsで拡張可能なUIコンポーネントシステムを設計します。

  • Auto Layout・Grid・Constraintsでコンポーネントをレスポンシブデザインで実装します。

  • トークンとコンポーネントを連携させ、実際のサービス画面まで完成させます。

  • 面接官が求める「即戦力として実務に投入可能な」デザインシステムのスキルを身につけることができます。

[私が面接官として参加した実際の事例]

デザインシステム構築能力を備えた

候補者Aが「ジュニア」プロダクトデザイナーとして採用された理由 🙌

私は最近働いていたチームでジュニアプロダクトデザイナーを採用することになり、面接官として評価に参加しました。その際、候補者A、B、Cがいたのですが。

A、B、Cは全員、ポートフォリオにおいて次のような核心的な逆量をしっかりと示していました。UX/UIプロジェクトを進めるにあたって、ユーザーリサーチ、デザインシンキング、ペルソナといった部分を行ったことを示していましたし、ワイヤーフレームやハイファイUIデザインのような視覚的な成果物も、クオリティ高く作り上げていました。



しかし、結果的に志願者Aが採用されました。なぜでしょうか? 志願者Aは、ポートフォリオにおいて非常に明確な一つの差別化ポイントが現れていました。それはまさにデザインシステムの構築能力でした。志願者Aは、私を含む面接官たちに、デザインシステムを専門的に構築し管理できるだろうという確信を与えてくれました。つまり、この人を採用すれば、デザインシステムの業務において多くの教育を必要とせず、すぐに業務を任せられるという結論を下すことができたのです。



応募者B、Cもカラーやタイポグラフィなど、簡単なレベルの構築経験はありましたが、応募者Aはデザイン原則、ファウンデーション、トークン、UIコンポーネントの制作および管理を含め、デザインシステムを実務で求められるレベルで包括的に構築した経験があることを示していました。そして、そのために実務で必要とされるFigmaのスキルも備えていました。さらに、それを自身のポートフォリオを通じて証明していました。


デザインシステム構築能力がUX/UIデザインの就職に

において、もはや選択ではなく必須である2つの理由🤔


1つ目の理由。現場でデザイナーがデザインシステムに対してオーナーシップを持ち、運用しなければならないため

プロダクトデザイナーは、他のデザイナー、開発者、PMなど、さまざまなステークホルダーと協業します。その中で明確な一点は、デザインシステムに対する一次的なオーナーシップはデザイナーにあるという点です。新しいカラー、トークン、コンポーネントが必要になれば、デザイナーが自ら作成してデザインシステムに反映し、それをチームと共有してコミュニケーションを取らなければなりません。規模の大きな会社にはデザインシステム専任のデザイナーがいることもありますが、そうだとしても、すべてのデザイナーはデザインシステムの発展に貢献し続ける必要があります。


デザイナーにとってデザインシステム能力が重要な理由は、それが製品の根幹になるからです。


二つ目の理由。実務担当者や面接官にとって、新人にデザインシステムを教育することは大きな負担となる。

会社側の視点に立つと、デザインシステムの経験がないデザイナーを採用することは大きな負担です。もし新人がデザインシステムを知らなければ、実務デザイナーが直接教育しなければなりません。しかし現実的に「教育のために業務を減らしてほしい」という要望が受け入れられる可能性は低く、通常は実務と教育を並行することになります。問題は、デザインシステムの教育が数日で終わるものではないという点です。少なくとも数週間、長ければ数ヶ月かかります。結局、これは実務担当者にとって大きな負担となり、そのため会社は自然とすでに基礎能力を備えたデザイナーを好むようになります。


まとめると、UX/UIデザイナーを目指す入門者にとって、デザインシステムを構築する能力は選択ではなく必須であり、この講義を通じて実務で求められるデザインシステムのスキルを身につけ、希望するキャリア目標を達成できるようサポートいたします。


受講生たちのリアルな講義レビュー ✨

デザインシステムをマスターしようとする受講生の方々を通じて検証した内容で、

核心的に必要なコンテンツを厳選して講義に込めました。


この講義を通じて何を学ぶことになりますか? 📖

この講義は、デザインシステムを「ツールの機能」としてではなく、「プロダクトを作るためのデザインシステム」の原理を理解することから始まります。概念 → 原則 → ファウンデーション → トークン → コンポーネント → サービスへの適用まで、現場でデザインシステムを構築する際の一連の思考プロセスと実践的なスキルをすべて網羅しています。受講完了後には、デザインシステムについて説明ができ、自ら構築し、サービスに適用できる状態になることを目標としています。

デザインシステムの概念を掴む

デザインシステムとは何か、そしてなぜ現場で必須となったのかを構造的に理解します。
デザインシステムを単なるUIの集まりではなく、チームの意思決定と製品の拡張を可能にするシステムとして捉える視点を養います。

デザインシステムの第一歩、デザイン原則

デザインするときの基準となるデザイン原則をどのように作るかを学びます。チームメンバー全員が同じ方向を向いてデザインできるよう、明確な基準を立てる方法を扱います。

デザインシステムの根幹、デザインファウンデーション

カラー、文字、間隔といったデザインの基本要素を体系的に整理する方法を学びます。
後でトークンやコンポーネントへと簡単に拡張できる基礎構造を構築します。

効率的な意思決定を助けるデザイントークン

カラーとスタイルをトークン化し、より速く、迷わずにデザインする方法を学びます。複数人で作業してもデザインが崩れないようにするための核心的な概念です。

デザインシステムの重要なパズル、レスポンシブデザイン

画面サイズが異なっても自然に変化するレスポンシブUIを設計する方法を学びます。ウェブとアプリの両方を考慮した構造的なデザイン手法を習得します。

効率性と一貫性を目的として作成するUIコンポーネント

ボタン、入力フィールド、カードのような要素を再利用しやすいコンポーネントにする方法を学びます。さまざまなユースケースを考慮した実務型のコンポーネントを設計します。

そして、デザインシステムを活用した製品・サービス設計の実務チップス

デザインファウンデーション、トークン、コンポーネントは、最終的に一貫性のある画面を設計し、質の高い製品やサービスを作るためのツールです。これまでに作成したデザインシステムをもとに、実際の画面を設計する中で直面する悩みや、画面設計 ↔ コンポーネント・トークンの拡張が繰り返されるイテレーションの過程における実務的な判断基準とヒントを共有します。

単なる理論ではなく、実務でデザインシステムを運用しながら直面する「いつ新しいコンポーネントを作るべきか」、
「どこまでをバリエーションとして持たせるべきか」といった現実的な問いに対する答えを扱います。


この講義の特徴

  • 私自身も初心者だった頃、デザインシステムを学びながら多くの試行錯誤を経験しました。だからこそ

    入門者の視点から比喩やシチュエーション劇、実際の現場でありそうな例や事例を通じて「わかりやすく」説明します。

  • 様々な事例を実習し、受講生の皆さんが直接「自分」の実力として身につけられるように準備しました。

図解:実際の現場での出来事や比喩などを通じて、入門者でも概念を簡単に理解できます。



この講座を通じて何を作りますか? 🛠️

バリアブルを活用してトークンを構築する

カラー、タイポグラフィ、スペーシングといったファンデーション要素を、プリミティブトークンおよびセマンティックトークンとして設計します。

バリアブルを活用してモードに応じた画面設計および適用を行う

ライト/ダークモード、言語モードなど、一つのシステムで複数の環境を管理する構造を作ります。

レスポンシブでアプリ、ウェブ、コンポーネントを作ってみる

オートレイアウト、グリッド、コンストレイントを使用して、デバイスに反応するUI構造を実装します。

プロパティ、バリアントを活用してコンポーネントを設計する方法を習得する

多様なユースケースをカバーする実務型のコンポーネントシステムを構築するための、Figma活用法をマスターします。

[総合実践プロジェクト] 実務ですぐに使えるコンポーネントシステム設計実習

この講義では、実際のプロダクトで使用される基準でコンポーネントを設計し、状態(state)、オプション(variant)、拡張性まで考慮したコンポーネントシステムを直接構築します。

ボタン、テキストフィールド、セレクトボックス、スナックバー(Snackbar)など、実務で最も頻繁に使用されるコンポーネントを中心に
単なるUIデザインを超えて「システムとしてのコンポーネント」を作る過程を扱います。

各コンポーネントは、基本(Default)状態だけでなく、

  • Hover / Active / Disabled / Error など、さまざまな状態

  • Size、Type、Iconの有無といったオプション

  • ライト/ダークモードへの考慮など


どのように構造化し管理すべきかを、実習を通して身につけます。

また、Figmaを活用してコンポーネント構造をどのように分け、属性(Properties、Variant、Booleanなど)をどのように適用すべきか、以前に定義したプリミティブ(Primitive)トークンとセマンティック(Semantic)トークンをコンポーネントにどのように活用すべきか、今後コンポーネントが増えてもメンテナンスが可能な設計とは何かを実務デザイナーの視点から説明します。この過程を通じて

「ただきれいなコンポーネント」ではなく
開発チームと協業可能なコンポーネントシステムを、自ら作ってみることができます。


[総合実践プロジェクト] デザイントークンとコンポーネントを組み合わせてレスポンシブWebサービスを作る

自分で設計したデザイントークンとコンポーネントを適用し、モバイル・タブレット・デスクトップのすべての環境を考慮したレスポンシブWebサービスを作成します。デバイスごとに画面を新しくデザインする方式ではなく、一つのデザインシステムを基準にレイアウトとコンポーネントを組み立てながら、柔軟に拡張していくプロセスを実習します。

これを通じて、レスポンシブウェブをシステム的な観点からデザインする方法と、実務でデザインシステムの要素を再利用する手法について、自然に習得することができます。


こんにちは。プロダクトデザイナーのエリックです。👋

私は現在、アメリカでシニアプロダクトデザイナーとして働いています。UXリサーチからUIデザイン、デザインシステムの構築および管理まで、UX/UI全般にわたる実務を担当しており、面接官として、応募者のポートフォリオを検討・評価した経験を持っています。また、UX/UIのメンター・講師としてFast CampusブートキャンプInflearn講義(受講生5,000人以上、平均評価4.8)などを通じて活動しており、Amazonベストセラーに選ばれたUXデザイン入門者のための著書『Design thinking for beginners』を執筆しました。

メンター、コーチング、面接官としての経験を通じて、私は面接官が重要視している核心的な能力でありながら、入門者や就職を準備している方々が見落としている部分を目にしてきました。 その一環として「デザインシステム」の講義を作ることになりました。デザインシステムの構築能力は、就職のため、そしてUX/UIデザインの実務のために、もはや選択ではなく必須ですが、多くの入門者の方々は面接官が求めるレベルまでその能力を備えられていないケースが多いです。そこで、この講義を通じて入門者の方々が現場で求められるレベルのデザインシステム能力を身につけ、希望するキャリア目標を達成できるようお手伝いします。



この講義はどのような方に役立つでしょうか? 🧭

🎯 UX/UIデザイン初心者 / 就活生 / 転職希望者

昨今、現場においてデザインシステムのスキルは選択ではなく必須であり、デザインシステムを適切に扱える人材が優先的に採用されています。この講座は、私の実務経験をもとに、基礎から実践プロジェクトまで、そしてポートフォリオにそのまま活用できるデザインシステム構築能力を養えるよう構成しました。

🛠 デザイナーと協業するエンジニア / PM / PO / 企画者

デザインシステムは製品全体の基盤となるため、デザイナーだけでなく開発者やPMなど、すべてのステークホルダーがその原理を理解してこそ、効果的に協業することができます。特に開発者は、コードの観点からデザインシステムを構築・管理するもう一人の主要なオーナーです。デザインシステムに対する共通の理解は、より良い製品やサービスを作るための基盤となります。

💼 1人または小規模チームの創업者

AIやバイブコーディング(Vibe Coding)といったツールの発展により、1人起業家や開発者が自ら製品デザインを行うケースが増えています。このような環境でデザインシステムを理解していれば、製品を迅速かつ一貫性を持って拡張できますが、デザインシステムがないとカラーやボタンなどすべての一貫性が損なわれ、サービスやチームが拡大した際にそれらを修正するコストは雪だるま式に膨れ上がります。

履修推奨科目のご案内

フィグマを全く知らない方であれば、私がInflearnに開設した「Figmaを活用したUIデザイン入門から実践まで」講座を先に受講されることをおすすめします。以下のリンクから購入される方は、30パーセント割引された価格で受講いただけます。該当の講座を受講した後にこのデザインシステム講座を受ければ、より爆発的な勢いで素早くスキルをマスターできるはずです。(🎁 講座割引クーポン


よくある質問 (FAQ)

Q. WindowsとMacBookで学習可能ですか?

A. 可能です。この講座はFigmaツールを基準に作成されています。Figmaはブラウザベースのソフトウェアであるため、WindowsとMacBookの両方で実行可能です。また、この講座で使用するショートカットキーについても、Windows用とMacBook用をそれぞれお伝えします。


Q. Figma(フィグマ)の無料版でも受講できますか?

A. この講義の理論的な部分とほとんどの内容は、Figmaの無料版でも受講いただけます(講義の70%程度)。バリアブル、コンポーネント、オートレイアウトなどはすべて無料版で使用可能です。ただし、バリアブルを活用してモードを適用する部分や、時折お見せするDevモードに関する部分は無料版では利用できないため、受講期間中は投資と考え、月額16ドルで有料版を使用されることをお勧めします。


Q. どうすればデザインシステムを早くマスターできるでしょうか?

A. デザインシステムの基本原理とFigmaツールの活用法を習得された後は、数多くのリファレンスを研究し、また「直接」構築してみる練習をすることが重要だと思います。この講義を通じて様々な事例を練習し、総合実践プロジェクトに沿って作ってみることで、いつの間にかデザインシステムを構築できるようになっている自分に気づくはずです。そして、その後は継続して練習と適用を繰り返し、実務に就いた際には実際のプロジェクトに落とし込んでみることをおすすめします。


Q. 非専門家でも受講できますか?

A. はい、この授業は入門者や非専攻の方に合わせて設計された科目です。しかし、前提知識であるUXデザインの概念的な基礎やUIデザインのための基礎知識、Figmaの基本機能を習得してから受講されると、より爆発的に本講義の内容を素早く理解し、スキルを習得できるはずです。UX/UIデザインを始めたばかりの段階であれば、私がInflearnに開設した入門者のためのUXデザイン概論を先に受講することをお勧めします。UXに関する基本知識はある程度持っているけれど、Figmaを使ったことがないという方は、Figmaを活用したUIデザイン講座を先に受講してからお越しいただければ、この講義を通じてデザインシステムを何倍も速くマスターできるでしょう。


Q. 講義を聞いていて質問ができた場合はどうすればいいですか?(コミュニティ運営のご案内)

A. 講義を受けながら疑問が生じることがあるかと思います。質問への迅速な回答とコミュニケーションのために、グループオープンチャットコミュニティを運営しており、また該当講義の質問掲示板を通じても回答を差し上げています。さらに、ミッションなどの課題については、該当講義のコミュニティ掲示板を積極的に活用し、受講生同士の共有を促進しながら共に成長することを目指しています。


学習資料

  • 講義で扱ったすべての事例を直接練習できるように整理されたFigmaファイルを提供します。

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • UX/UI就職を準備中の入門者・就活生 — ポートフォリオに「差別化ポイント」を作りたい方

  • 開発者・スタートアップ創業者 — デザインシステムで製品を素早く一貫性を持って作りたい方

  • PM / PO / 企画者 — デザインシステムを理解し、製品の完成度を高めたい方

  • ジュニア・現職デザイナー — デザインシステムとレスポンシブ対応能力でさらなる成長を目指す方

こんにちは
です。

5,170

受講生

706

受講レビュー

306

回答

4.8

講座評価

8

講座

現在ニューヨークでシニアプロダクトデザイナーとして働いています。

ニューヨークに来る前は、ソウルでUIプランナーとして働いていました。

Brunchマガジン「デザイン、そしてプロダクト」や、UX・UIの知識と情報を共有する「ニューヨークUXデザイナー」InstagramFacebookを運営し、デザイナーやデザイナー志望の方々と交流しています。

個人的には3人の子供👶の父親であり、料理🍲や教育🏫に強い関心を持っています。

 

 

執筆および講義

• 「ニューヨークのプロダクトデザイナーが教えるUXデザイン入門 A to Z」本を出版 (リンク: Yes24, アラジン, 教保文庫)

• パブリ(PUBLY)記事 「サービスの第一印象を決定する3秒:ランディングページUXの4つの原則」 公開

• Samsung SW Academy for Youth (SSAFY) UX/UIデザインおよびFigma講師

• 1:1メンタリングおよび企業講義の進行(トピック:UX、UIデザイン、UXファシリテーション、UX/UIポートフォリオの制作および発行)

 

 

経験および経歴

• (現) ニューヨーク The Knot Worldwide シニアプロダクトデザイナー

• (前) ソウル Pantech モバイルアプリUIプランナー

• ニューヨークを拠点とする多数のスタートアップとUX/UIコンサルティングプロジェクトを進行

• ニューヨーク School of Visual Arts デザイン大学院卒業 / 専攻: Interaction Design

• 韓東大学 学部卒業 / 専攻:産業デザイン

カリキュラム

全体

113件 ∙ (20時間 55分)

講座資料(こうぎしりょう):

講座掲載日: 
最終更新日: 

受講レビュー

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