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[LV1] 初心者向けエフェクト(VFX)基礎からしっかりと! (UE5, Blender)

スラッシュエフェクト製作#5(完成)

Slash Effect 제작 5번에서 머티리얼과 나이아가라가 일치하지 않습니다.

解決済みの質問

612

minseok oh

投稿した質問数 2

0

위 : 머티리얼 / 아래 : 나이아가라

다이나믹 파라미터 값에서는 Y가 -1일 때 텍스쳐는 아무것도 표시되지 않는데 나이아가라에서는 표시가 되고 있습니다.

강사님 하신 것과 똑같이 따라해도 동일한 결과가 나타나지 않고 있어요.

어떤 점 때문에 이렇게 되는지 모르겠어요

도와주세요..!

 

unreal-engine blender vfx

回答 2

0

onething

안녕하세요!

머티리얼에서 -1의 값으로 두었을 때는 아무것도 나타나지 않지만 나이아가라에서는 커브값을 주어서 값을 변동 시켜주셨네요!

 

나이아가라 다이나믹 파라미터 값이 0초에서 -1

1초에서 1의 값을 갖도록 설정하셨다면 값이 변화하면서 결과가 다르게 나온답니다!

 

동일한 결과값을 원하신다면 나이아가라에서 커브값이 아닌 단일값 -1로 고정을 시켜두시면 똑같은 결과가 됩니다!

0

communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴이에요.

먼저, 나이아가라에서 텍스처가 표시되는 것은 나이아가라에서의 텍스처 처리 방식이 머티리얼과는 다르기 때문일 수 있습니다. 그리고, 나이아가라가 머티리얼과는 다른 독자적인 엔진이기 때문에 움직임 처리나 텍스처 처리 등 머티리얼과 다른 점이 있을 수 있습니다.

해결을 위해서는 머티리얼과 나이아가라 버전이 일치하는지 확인해보시고, 다시 한번 강의 내용과 따라해보시는 것도 도움이 될 것입니다. 만약 이렇게 해도 문제가 발생한다면, 구체적으로 어떤 부분에서 문제가 생기는지, 에러나 오류 메시지가 있는지 자세하게 알려주시면 더 도움을 드릴 수 있을 것 같아요.

다소 복잡한 문제라면, 해당 기술분야에 대한 전문가에게 추가적인 질문을 하시는 것도 방법일 수 있습니다.

조금이라도 도움이 되었기를 바라며, 좋은 결과 있기를 기대해 봅니다. 감사합니다.

언리얼 엔진 5.8의 Claude MCP와 강의에서 설명하는 MCP 연결 방식의 차이점은 무엇인가요?

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