[C#とユニティで作るMMORPGゲーム開発シリーズ] Part7: MMOコンテンツ実装(Unity + C#サーバー連動基盤)
パート1〜6で学んだコアコンテンツを活用して シンプルなオンライン2Dログライクゲームを作成する講義です。
[オンに発売まで] UE5ダーク&ダーカースタイルのエクストラクションRPG(D1)
こんにちは、Rookissです。
歴代級で長く準備したD1プロジェクト(ダークアンダーカースタイルの脱出RPG)の連載型講義が募集を開始します。
https://www.inflearn.com/course/%EC%BC%A0%EA%B9%80%EC%97%90-%EC%B6%9C%EC%8B%9C%EA%B9%8C% EC%A7%80-%EB%8B%A4%ED%81%AC%EC%95%A4%EB%8B%A4%EC%BB%A4-d1
実際の講義は12月から連載が始まり、D1プロジェクトの開発は2024年初めから行われました。
目標は単純明瞭です。
ダークアンダーカーのようなゲームを始めから終わりまで作ることができる技術力を備えることです。
実戦と同じ環境を作り出すために、すべてのアセットを直接製作(+外周)することを原則とします。
現在の開発完成度は40~50%程度であり、
2025年6月までにプロジェクトを完成させ、スチームに上げることを目指します。
基礎講義は多いが中級以上の講義がない理由は単純です。
その程度の難しい内容は実戦プロジェクトを通じてのみ経験できるからであり、
実際に講師の中でもそのような経験をした人も多くないからです。
UE5 Dedicated-Serverの開発は、重要度に比べて情報があまりないという考えを増やしました。
これに直接銃隊を持ち、内容を研究して国内に伝播しようとする計画をずっと前から立てました。
2024年初めから開発チームを構成、 7人のR&D人員および多数の外注を通じて開発が進められており、
今や初めて開発が安定段階に入り、その結果物を共有しようとしています。
D1プロジェクトは最新のトレンドに合わせてLyraベースのプロジェクトの上に積み上げる形でコンテンツ制作が進められ、
UE5 C++、Game Ability System (GAS)、Dedicated-Serverなど
高度なテーマについて(餌食ではなく) 100%本番の経験を積むことができるようになります。
こんなに膨大な内容をすっきりと精製するのは私の分け前で膨大な挑戦だが、
それが可能であると仮定すると、今ボールはあなたに戻ります。
ここで扱う内容を毎週ついてくるだけなら、
かなりのアンリアルプロジェクトは、うるさく感じられるほどの内空がたまることは明確です。
ゲーム収益ではなく技術研究を目的に誕生したプロジェクトなので、
全世界のすべての講義を統一し、前例のない規模の講義です。
1年半の期間に研究される内容をStep-By-Stepに従う準備はできましたか?

ダーク&ダーカースタイルのExtraction RPGをリリースするためのすべての重要な要素を開発します。
戦闘、AI、アイテム/インベントリ、脱出など基本的なゲーム要素(オンラインゲーム)
マッチメイキング、ショップ、ロッカーなどのロビーアウトゲーム要素
使用する技術
- インゲームクライアント:UE5(C ++ベース、ブループリント補助)
Server: UE5 Dedicated-Server
開発環境:Windows(実際のサーバー運用はLinux上)
- アウトゲーム
アウトゲーム(ロビー、マッチメイキングなど)は、インゲームコンテンツが完了すると制作に入ります。
- 1) Epic Online Service(EOS)を利用した認証
- 2) AWS (GameLift, Lambda)活用するマッチメイキング/インベントリなど (Serverless Architecture)
~に対するR&Dが進行中です。




