[C#とUnityで作るMMORPGゲーム開発シリーズ] Part6:ウェブサーバー
ゲーム開発に必要なウェブサーバーに関する全般的な内容を、最新のASP.NET Core (Blazor, WebAPI)を利用して学習する講座です。
受講生 3,729名
難易度 初級
受講期間 無制限
[Rookiss] ユニティ放置型育成ゲーム(M1 -> T2連載完全お知らせ)
こんにちはRookissです。
ウルル傭兵団風のカジュアルゲームをMMOにする過程を半分ずつ割り、
上半期には1人シングルゲーム(M1)を、下半期にはオンラインゲーム(M2)を作ることが目標でした。
中核コンテンツまでは順調でしたが、仕上げ作業において
最後まで UI 職員の採用に失敗し、継続的に UI 作業スケジュールが押され、
後半の作業が遅れている状況です。外注も調べて発注を始めたが、
その結果、<6月までシングルゲーム完了>という初期目標は達成するのが難しくなりました☹
変数の多いゲーム開発特性と、そんなゲームをリアルタイムで
講義と並行する時の良くない先例が出たようで残念です。
M1は予定内にリリースが不透明になり、M2(オンラインゲーム)にすぐになり、
<放置型育てゲーム>というコンセプトで、より安定的に講義を連載できる方法を悩んでいるが、
偶然T2と凧が届くようになりました。
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.blockstack.tophero&hl=ja&gl=US
10万ダウンロードを達成した<タワーヒーロー>の開発チームで
次期作<タワーヒーロー2>(以下T2)の共同開発を依頼いただき、
ありがとうございましたが、講義で内容を連載することを許していただきました。
T2は長期間準備されたプロジェクトなので、企画/アートが本当にたくさん準備されている状態であり、
見るだけでもめまいがするほど、あの―――――――言葉の多くのUIが用意されている
UI練習を余裕なくできるようで、本当にユニティ勉強にも最適化されているプロジェクトです。
もちろんゲーム自体も本当に魅力的で、 1弾も10万ダウンロード以上の実績を収めたことがあるから
興行の可能性もある程度検証になったと思います。
T2はM1講義に含まれ、続いて連載になる予定であり、
6~7月にT2連載が始まる時にM1受講料が上がる予定です。
もちろん、既存のM1レッスンバイヤーは別途追加料金はありません!
予想通りM1講義は完全に流れていなかったが、
別の魅力的なプロジェクトを年末まで連載することになり、多くの期待になります。
ラフ日程は7月開始、12月完了で目標をとっていて、
私が直接6月から参加して進度を欠かすつもりです。
講義の再開時点と詳細は再度お知らせいたします。
ちなみに開発参加に関心のあるキャリアプログラマーの採用も行っています。
https://www.gamejob.co.kr/List_GI/GIB_Read.asp?GI_No=244986
最後に、いくつかのアートスタイルを見てください。 






