[C#とUnityで作るMMORPGゲーム開発シリーズ] Part5:データベース
野球/会社のデータベースを通じてMS-SQLを学習する講義です。

[C#とUnityで学ぶMMORPGシリーズ]カリキュン関連
こんにちは、Rookissです。
Part5録画が始まりましたが、
最初に予告したカリキュラムの順序と内容に
一部変更があり、予めお知らせいたします。
実は鶏が先か卵が先かという感じで悩んだのに、
DBを先に扱ってWebサーバーをするのが順番に適しているようだ
予告した手順と違うように進行される予定です。
- Part5:Webサーバー(React&ASP.NET)
- Part6: データベース(RDBS、NoSQL、Entity Framework)
上記の順序ではなく
- Part5: データベース (SQL Server)
- Part6:Webサーバー(ASP.NET MVC、WebAPI)
このように進む予定です。
そして、あまりにも多くの内容を含めようとすると、むしろ深さが曖昧になるようで、
複雑な部分は、あきらめ、最も重要なコンテンツの中心にのみ含まれるようにいくつかのコンテンツを解放しました。
Part5: DB
すでに6時間ほど録画が行われており、データベースに関するあらゆる内容を含めるよりは
MMOで最も重要なRDBMSに集中して講義を制作中です。
Entity Frameworkは機会になればWebサーバーしながらしばらく見ているが深く見ていない予定で、
NoSQL(Redis) は RDBMS 分量によって入れることも、抜けることもできます。
一方、SQLの場合は、基本文法からパフォーマンス分析(チューニング)に関する部分まで、さらに深化して取り扱う予定です。
Part6: WebServer
最初の計画はASP.NET <-> React or Vue連動で実習をしようとしたが、
シリーズをC#だけに進めようとする趣旨に合っていないようですね。
JS側の内容は捨ててASP.NET自体(MVCとWebAPI)側に重点を置いて、
Unityと接続してランキングサーバーのようなものを実装する方へ講義を構想中です。
もちろん、国内では.NET CoreよりもNode.JSやJavaをもっと使います。
まだカリキュラムについて少し悩んでいます。
おそらくPart5が完成し、さらに考えてみるべきですね!
ありがとうございます。




