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[C#とユニティで作るMMORPGゲーム開発シリーズ] Part1: C#基礎プログラミング入門

基礎プログラミング知識のない人のためのC#プログラミング基礎講義。 文法暗記中心の授業ではなく、できるだけ必要な部分だけを要約して進めます。

難易度 入門

受講期間 無制限

  • Rookiss
C#
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新規講義更新関連

こんにちは、

[C#とユニティで作るMMORPGゲーム開発シリーズ]のRookissです。

多くの方がサーバー運営に関する質問を残していただき、
ライブ運営を支援するための2つの番外編講義家
シリーズカリキュラムに追加されました
このうち、最初のレッスン[番外編:AWSで始まるサーバー運用]
今日オープンして共有します。

特に難しいか秘密の内容ではありません。
文字通り、AWSの使い方とASP.NETデプロイテストを通じて
実戦サーバー運営実習をする講義です。
そして、もしLinux側の知識がない人のために
Linux基礎の使い方についての内容も扱うので、
Windows vs Linuxサーバーの中で悩んでいる場合は、軽く聞いてください。

番外編は本質的に受講しなければならない内容ではなく、
サーバー開発&運営に必要な全過程をシリーズで扱うという
ちょっとした約束を守るために作った講義に近い。
そのため、本当にライブサーバーの運営を目前にした方のみ受講していただくことをおすすめいたします。

続いて最後の講義の副題は
[番外編:ASP.NET Coreで実装する認証と決済]です。
Part6 WebサーバーはBlazorの新技術に焦点を当てています
重要な認証、ロギング、HTTPS、Webセキュリティなどの内容が欠けているようです。
ASP.NET Core深化講義を作成し、その内容を補うつもりです。

そしてオンラインゲームを運営すると
いつかお支払いサーバーが必要になりますので、
GoogleやApple側のAPIと連動する実習をしながら
実際にASP.NET Core Webサーバーを使用する練習をしたいと思います。
ここまで終えればオンラインゲームのリリースに必要なすべての部分を扱ったと思われ、
最後の講義を最後にC#シリーズを仕上げて
新たに始まるC++シリーズに進むつもりです。

ありがとうございます!

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