[C#とユニティで作るMMORPGゲーム開発シリーズ] Part1: C#基礎プログラミング入門
基礎プログラミング知識のない人のためのC#プログラミング基礎講義。 文法暗記中心の授業ではなく、できるだけ必要な部分だけを要約して進めます。

[Rookiss University] 大企業上位1%専門家のライブ講義受講生募集
こんにちは、Rookissです。
https://inf.run/gVJe
Rookiss University 初講義の受講生を募集します。
トピック: Lyraクローンコーディング(GameAbilitySystemおよびUE5シムバー)
日程:10月9、16、23、30日(毎週月曜日8pm~11pm、合計4×3=12時間)
費用:26.4万ウォン(!!***オープン記念スペシャル***!!)
講師(専門家):Haker(Unreal Engine Specialist)
調教:Rookiss、Nolla
対象者:アンリアル知識のある就学生&現業プログラマー
進行方法:Discord Live(復習映像提供)

LyraはUnreal Engineが提供するサンプルコンテンツで、
Epic GamesでマルチプレイヤーFPS制作の定石についてのヒントを与えたのです。
GameAbilitySystem、DedicatedServer、コンテンツ管理など
全体的なコンテンツ制作面からハチミツがいっぱいの知識集合所です。
しかし、すぐにLyraをダウンロードして開くと、どこから始めるか一つもわからないほどに
コードが膨大で難しいので、実は手すら触れられないレベルでした。
非常に難しい作業ですが、最も重要なポイントをまとめてください。
最初から組み立てて作るClone Coding講義
あれば本当にいいようだと思ったし、
噂の末にHakerさんがこれを引き受けてくださることにしました。
Hakerさんは現在、10年以上の大企業のキャリアを持つ現業クラ&エンジンプログラマーです。
私が今まで会った人のうち、10本の指の中に入るほどの実力を備えた方です。
今後アンリアルエンジンのソースコード分析のテーマを担当していただきますが、
現在、LyraとGASがあまりにも業界でも話題になっている重要なテーマです。
砲門は急いでLyraクローンコーディング講義で開かれてくれました。
ちなみに多くの大企業でもLyra、GASを分析して
次期プロジェクトからは、これを導入しようとする動きを見せています。
これらのスキルを身につけたら、就労生はもちろん、現業ジュニアプログラマーたちにも
UEの深化の勉強においてアシスタントになります。 
9月に20人の参観者を対象にテスト講義を行ってみたが、
専門家様の公共に皆が大満足&感心して
軽い心で10月に正式盤オープンを始めようと思います。
(上記の表はHakerの講義からのフローチャートデータのサンプルです)
10月に始まり、受講生たちの負担を減らすため毎月募集をするが、
実際の講義の完成は3~6ヶ月程度かかると予想しています。
初月の受講生でなければ、現実的には後の講義は受講できません。
最終的に講義が完成したらこれを私たちのチームで分析して台本を作って再撮影、
日程を置いて完成度の高いオンライン講義で制作になる予定です。
プログラマー就任生と現業ジュニア/ミドル対象として企画された講義です。
上位1%の専門家は摂外さえ奇跡的であり、
個人の課外を受けることさえ不可能な優れた実力者たちです。
集団グループ課外形式で募集をして本当に大変に準備した機会だから
実力アップグレードをしたい方の参加を楽しみにしています!
そしてHakerさんは今後アンリアルソースコードの分析もお受けいたしますので、
エンジンプログラマーを志望される方なら、多くの情報を得ることができるでしょう。
業界最高レベルの実力者が進行する講義であり、
こんな高級難易度の講義は1時間ライブ授業のため
10時間は研究しなければならないほどカリキュラム製作難易度が高いです。
一度作った講義を再浴び続けるオフライン講義とは異なり、
専門家が着実に新技術を研究し、皆に簡単に共有することが重要です。
他の人は、ヘディングを通して非常に難しく習得したスキルを
その分野の専門家にすっぽり課外を受けながら成長してみてください。
オープン記念で、最初の月の受講料は交渉料も手間がかかるほど低くなった。
できるだけ多くの人を募集してLyraバスを出発させよう
大企業上位圏の実力がどれくらいか見物に来てください。
SPOILER:
既に交渉が確定しており、カリキュラム相談が進行中の講義は以下のとおりです。
- アンリアル拡張ツール製作 & Procedural Contents Generation (専門家: Pepe)
- TAの定席! 入門からずっと走るTA定席コース、11月需要盤開講予定。
- 非専攻者のためのUEコーディング入門、11月トヨバン開講予定。
さらに連絡しているトピックは次のとおりです。
- UE5 UMG(UMGバッチノウハウを伝授したい)
- Dedicated ServerベースのContents製作(UEの花はDediServerです)
- プログラマーのためのアート基礎(ブレンダー入門からモデリング、リギングまで)
...
ありがとうございます!




