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オンラインゲーム開発のためのsocketプログラミング

この講義は、オンラインゲーム開発に必要なTCP/IPネットワークプログラミングの核心を実務中心で扱います。 ソケットの基本原理からクライアント・サーバー構造設計、直接作成したネットワークライブラリを利用したゲームフレームワーク実装まで段階的に学習します。 扱う内容: ネットワーク基本概念とTCP/IP動作方式 Socket APIを利用したTCPプログラミング パケットプロトコル設計及び転送構造実装 クライアント/サーバーベースゲームフレームワーク開発 実際のオンラインゲーム開発に必要な最適化及び実務ティップス 注意事項: WindowsでVisual Studioを使用して講義を進行します。標準的なbsd socket APIを使用しますが、unix系OSと若干の違いがあります。 IOCPとOverlapped I/Oは扱いません。

30名 が受講中です。

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