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【C++とUnrealで作るMMORPGゲーム開発シリーズ】Part2:ゲーム数学とDirectX12
DirectX 12を通じてグラフィックスの基礎を学習する講義です。 3D世界にある物体がどのような原理でモニター画面に描画されるのかを学びます。
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ワンタイムメンタリング募集! [UE5 カリキュラム Early Access] Part4 : C++ 連動 / Part5 : VR
*****(ワンタイム) 平日半UE5 VRメンタリング募集! *****
テーマ:[UE5カリキュラムEarly Access] Part4:C++連動 / Part5:VR
場所:オンライン(Discord + Katok Dantok Bang)
日付:3月28日~4月27日(5週、毎週火/木)
時間:火曜日/木曜日(夕方8時から2~3時間、計5週×2回×(2~3)時間=合計20~30時間)
<< 少なくとも20時間、進度によって30時間まで増やすことができる。
費用:44万ウォン
会社で新しいプログラマーのためにUE5&VRの内容を整理するための緊急の必要性
謙遜 贖士ワンタイムUE5 VRメンタリングを募集します。
ちゃんを出してゆっくり作っていたUE5 C++/VRパーツを月に定走するのが目標です。
私と一緒に一ヶ月間 クランチモードで走る方を募集します。
UE5 VR作業は文書でも明らかに公開されていない
科学者マインドで途方もなくヘディングをしました。
ここ数カ月の間に懸命にヘディングし、研究したUE5 VR技術を公開します。
詳しくは下記をご覧ください! :D
https://inf.run/MvTC
PS。 C#リニューアル講義は来週まで上がる予定です。
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