【C++とUnrealで作るMMORPGゲーム開発シリーズ】Part2:ゲーム数学とDirectX12
DirectX 12を通じてグラフィックスの基礎を学習する講義です。 3D世界にある物体がどのような原理でモニター画面に描画されるのかを学びます。
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_vsBlob와 _psBlob에서 nullptr이 뜨면서 실행이 안됩니다
void Shader::CreateShader(const wstring& path, const string& name, const string& version, ComPtr<ID3DBlob&g
directx게임수학作成者なし
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1ヶ月前
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#include d3dx12.h 추가했지만 오류
#include d3dx12.h 추가했지만 오류가 나서 파일 안에 들어가보면 #include "d3d12.h" 인식을 못하는데 어떤 파일들을 어디에 추가해야하나요??? <p style="te
directx게임수학singthesong29086
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3ヶ月前
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LNK1104 error, DirectXTexD.lib 파일을 열 수 없습니다.
같은 위치에 있는 DirectXTex.lib파일은 에러가 안나는데 디버그용파일만 에러가 나오네요. 계속해서 파일위치 확인했지만 찾을 수가 없어 qna남깁니다.
directx게임수학作成者なし
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5ヶ月前
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[DirectXTex LNK2019 에러]
(참고)실습 환경: 윈도우 11 Pro 24H2 26100.3194 DirectXTex 라이브러리를 다운받아 DirectXTex_Desktop_2022 솔루션을 Debug, Release 모드로 각각 빌드하여 강의 영상과 동일하게
directx게임수학ryghkd5070328
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1年前
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UI 랜더링이 이해가 안되어 질문드립니다
수업내용을 놓쳤을 수도 있는데 어디를 놓친건지 몰라서 질문드립니다기본적인 default object들과 UI object들의 랜더링을원근투영과 직교투영을 이용하는 내용은 이해가 되나둘 다 동일한 z버퍼를 사용하는걸로 아는데 <
directx게임수학作成者なし
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1年前
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insideTess 값 관련 질문
Tessellation 강의 중 (33:01 ~ 33:10)에 관하여강의 내용이 올바르지 않다고 판단되어 질문 드립니다.insideTess를 값을 1에서 2로 변화하여 실행하여도 결과는 달라지지 않습니다.또한, 제가 알고 있는 지식으로
directx게임수학alwjw6984
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렌더 타겟을 SRV로 사용하려고 합니다.
렌더 타겟을 SRV로 사용을 하려고 합니다.우선 결론을 말씀드리면 기존에 투명 파티클인 Bubble 파티클 뒤에 보이는 픽셀들에굴절 효과를 추가하려고 합니다.그러기 위해 렌더 타겟을 텍스쳐로 만들어서 SRV로 파티클 셰이더에
directx게임수학rendertargettexturesrvohtak6843
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C++ 언어 표준과 Engine.lib 오류에 관하여..
안녕하세요. DirectX12 강의를 이제 수강 시작한 학생입니다.강의에선 C++ 언어 표준을 C++ 14로 사용중입니다.전, C++ 20을 사용하여 아래와 같이 구조체 초기화를 사용하려 했습니다.DXGI_SWAP_CHAIN_DESC sd <
directx게임수학alwjw6984
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실행과정에서의 문제
Engine을 빌드까지는 정상적으로 성공이 되었습니다. 근데 빌드하고 나서 디버깅을 해서 실행을 하면 프로그램을 시작할 수 없다고 뜹니다. C:\Users~Engline.lib은 올바른 Win32 애플리케이션이 아닙니다라고 뜹니다. 그래서 Engine의 속성에 들
directx게임수학junhuilim1772
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결과물에 의문이 생겨서 한가지 질문 드립니다
결과물을 보면 2개의 삼각형이 위치가 이동한 상태로 나오고 있는데2개의 삼각형 객체가 렌더링 된다기 보단삼각형 하나를 그리고(백버퍼를 지우지 않았으니 그 삼각형이 남은 상태로)같은 삼각형을 위치를 이동시켜서 또 그렸다고 보는
directx게임수학usaisdie1165
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uv좌표변환
lighting.fx의 픽셀쉐이더에서 uv값을 구해줄때 pos/resolution을해서 uv좌표를 구해준다고 하셨는데 VS에서 ouput으로 uv값을 넘겨주니까 그 uv값을 그냥 사용하면 되는거 아닌가요?다시 한번더 uv값을 계산해주는 이유가 무엇인지
directx게임수학yaeho990884
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Shader 관련 문제
Shader::Init을 할 때 마지막 줄DEVICE->Create...State(&m_PipelineDesc, IID_PPV_ARGS(&m_PipelineState));여기에서 desc세팅까지는 성공적으로 다 되는데
directx게임수학作成者なし
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Load 부분에서 문제가 있어 질문드립니다
<img src="https://cdn.inflearn.com/public/files/posts/bc63ae26-800a-480a-ad41-c6b006dd44e7/2895cb93-18a9-4ec3-a914-f4ec1644d492.png" media-type="img"
directx게임수학tkdgks2751801
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강의에서 보여진 모습과 다른모양이 되어서 질문드립니다
아래와 같은 모양이 나오는대 디버그모드에서 값들은 다 Colorinfo 에 잘 들어갔고 specular 과 diffuse 에서 뭔가 문제가 있어보이는대 모르겠어서 질문드립니다 어느쪽을 중점으로 찾아봐야 하나요?<img src="https://cdn.infl
directx게임수학作成者なし
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enumclass 질문입니다
46분 45초쯤에 enum 이라서 함수를 두개로 하셨다고 하셨는대 다른점과 이유를 알고싶습니다
directx게임수학tkdgks2751801
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nullptr오류가 발생해요.
<img src="https://cdn.inflearn.com/public/files/posts/5e4655a3-3f3f-4970-bc70-93a5228a6db6/image.png" media-type="img" alt="image.png" title="image.pn
directx게임수학作成者なし
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Normal Mapping / Assertion failed! 오류
<img src="https://cdn.inflearn.com/public/files/posts/962f56ca-695f-4a95-8041-35a1de8bfcfd/í면캡ì²2024-07-20010011.png" media-type="img" alt="화면
directx게임수학ksmin0a0561
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1>LINK : fatal error LNK1104: 'Engine.lib' 파일을 열 수 없습니다.
장치초기화 파트에서 제가 무언가를 놓친거 같습니다...클라이언트 프로젝트를 시작으로 놓고 하였는데 저런 에러가 뜹니다. 무엇이 문제일지 궁금합니다.
directx게임수학作成者なし
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shared_ptr 과 헤더파일 관련하여 질문있습니다
Engin.h 에서 #pragma onceclass Engine{public: </p
directx게임수학qkrwoqud124651
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질문있습니다.
질문1) D3D12_DESCRIPTOR_RANGE ranges[2] ={</p
directx게임수학pakheae8814
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