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【C++とUnrealで作るMMORPGゲーム開発シリーズ】Part2:ゲーム数学とDirectX12

DirectX 12を通じてグラフィックスの基礎を学習する講義です。 3D世界にある物体がどのような原理でモニター画面に描画されるのかを学びます。

難易度 初級

受講期間 無制限

  • Rookiss
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[入門者のためのUE5] Part4。 Unreal Engine C++ 新規講義のご案内

UE5新規講義がオープンし、お知らせします。

今回の講義はUE5 C++を扱う内容を扱っており、
各内容をより簡単に理解できるように構成されています。
Unreal Engine では、バージョンが上がるたびに多くの部分が修正されるため、
一度に完璧なカリキュラムを作ろうとする計画をあきらめ、
今後エンジンバージョンが変わるたびに定期的に
ライブレクチャーを通じて内容全体が更新される予定です。
今後UE5 C++ライブメンタリングは、講義受講者に限り募集する計画です。

ライブメンタリング3回目を実験的に運営してみて
少しずつ川の方向性が変わっていますが、
これからも毎年1~2回講義が修正される「シーズン制」で運営するつもりです。
UE5 C++ はコア講義の一つであり、
今後出てくるLyra、Dedicated-Serverベースのプロジェクトなどと
シナジーが出るように構成されています。

ありがとうございます。

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