【C++とUnrealで作るMMORPGゲーム開発シリーズ】Part2:ゲーム数学とDirectX12
DirectX 12を通じてグラフィックスの基礎を学習する講義です。 3D世界にある物体がどのような原理でモニター画面に描画されるのかを学びます。

[ゲリライベント!] Rookissとの年末アンリアル5 C++入門閉館修練班
https://inf.run/1PU3V
【ゲリライベント!】
Rookissとの年末アンリアル5 C++入門閉館修練班を募集します。
講義名:Rookissとの年末アンリアル5 C++入門閉館修練班
日程:12月18日~12月29日(毎日8pm~11pm、3x10日=30時間)
- 講師スケジュールで授業が難しい日は週末に置き換えられます。
- 週末にも補足授業があるかもしれません。
- 日程が終われば1月初めにもずっと続いていきます。
費用:26.4万ウォン
人数:先着順15名
進行方法: Discord Liveで、復習映像は提供いたします。
(お申し込みの方はメールをご確認ください!メールで講義のDiscordアドレスが送信されます。)
内容:
歳月はとても早く、いつのまにか2023年が終わります。
恋人もいませんが、クリスマスにやることはありませんか?
2024年にはもっと頑張らなければならない!誓うだけでベッドに横たわっていますか?
強制性のあるものは必要ありませんか?
〜して準備しました!
来年から【つけに発売まで】DS Labで
Dedicated-Serverベースの実戦プロジェクトが進行されたり、
Unity/Unreal オフラインの書籍出版が予定されています。
気に入るまでUE5基礎カリキュラムを整理したいのですが
そのためにゲリラ城ライブメンタリングをオープンします。
年末には閉館修練やして2024約束の新年には
たくさんのことを一緒にしてみてはいかがでしょうか?
選手の知識:
- 基本的なC++理解度
- アンリアルの知識はゼロであると仮定して進行します。
対象:
- C++は知っているが、アンリアルには慣れていない方
- アンリアルを入門しようとすると、幕を開けて感じられる方
- いくら勉強しても商用エンジンで何か作るのが大変な方
- 勉強方法に疑問がある方
目標:
- 基本的なアンリアル活用能力やLyraなど高度なメンタリングに追随できる基本機
- ポポール製作のための基本機
- 商用エンジン学習能力
- 見て何かを作る能力の培養
ありがとうございます!




