2. [アンリアルシステム研究課程] UE5スパルタクラス:深化編
アンリアルエンジンの最新のメリットを活用し、皆様のプロジェクトをアップグレードすることを目指します。
Unreal Engine
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UE Blueprint
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ナビゲーションシステムの主要な要素を扱ったパートを新たに更新しました。

こんにちは、YALです。
今回はナビゲーションシステムの重要な要素を扱ったパーツを新たにアップデートしました。
アンリアルエンジンを活用したオープンワールドやリアルタイムの戦闘システムを構成する際、 NavMeshセルの計算、フィルタを通じたゾーン分割、群衆回避などの概念は、単純な移動経路を超えてAIの意思決定とゲームの没入度に直接的な影響を与えます。
今回のパートでは:
NavMeshセルの計算原理と活用法
ゾーンごとの移動制限のためのナビゲーションフィルタの使い方
大規模マップでのナビゲーション最適化のヒント
群衆間の衝突防止のための2つの回避システムの製法
Nav Modifier Volumeを活用したリアルタイム地形反映法
このような実務でよく遭遇する問題を解決するための重要な内容を取り上げました。
この5つの講義だけでもAIナビゲーション構造設計に大きな流れをつかむことができるでしょう。
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