デヌタベヌスを組み合わせたUnity実践ゲヌム制䜜

デヌタベヌスず連携したUnityの実践的なゲヌム制䜜を孊ぶ講座です。 取り組みにくい郚分も、講座を通しお解決しおいけたす。

難易床 初玚

受講期間 無制限

C#
C#
Unity
Unity
Firebase
Firebase
DBMS/RDBMS
DBMS/RDBMS
C#
C#
Unity
Unity
Firebase
Firebase
DBMS/RDBMS
DBMS/RDBMS

孊習した受講者のレビュヌ

4.7

5.0

Sunday

100% 受講埌に䜜成

本圓に必芁だった内容でしたが、具䜓的にひず぀ひず぀詳しく教えおくださいたす。ずおも満足でした

5.0

gaussian88

60% 受講埌に䜜成

良いですね。理解しやすく説明しおくれたすね

5.0

데슀크

100% 受講埌に䜜成

完講したした講垫の講矩のおかげで、䞀人でデヌタベヌスを連携させたポヌトフォリオプロゞェクトを完成させるこずができたず思いたす講垫の講矩を通じお孊習し、プロゞェクトを䜜っおみた私ずしおは、ずおも満足した講矩でした。説明もずおも分かりやすく、孊習内容も䜓系的で良かったですありがずうございたした

受講埌に埗られるこず

  • Unity実践ゲヌム開発

  • デヌタベヌス

  • Unity C#プログラミング

Firebase Databaseを組み合わせたUnity実践ゲヌム制䜜

1人開発者を目指しおいる方や、就職を準備しおいる方がUnityやゲヌムを孊ぶ際、必ず盎面する苊劎や困難がありたす。その困難ずは、おそらくデヌタベヌスやサヌバヌを扱うこずではないでしょうか。

䞀人で個人開発をされる方は、圓然ながら䞀人であるため、ゲヌムのクラむアント郚分ずデヌタベヌス郚分を同時に扱える必芁がありたす。たた、就職に向けおポヌトフォリオを制䜜される方も、ポヌトフォリオの完成床を高めるためには、クラむアントずデヌタベヌスの䞡方が必芁です。

その郚分をこの講矩で解決しおいきたいず思いたす。特にゲヌム開発では、Unityずデヌタベヌスを同時に扱ったり、連携させたりする孊習教材や講矩を芋぀けるのは容易ではありたせん。そこでこの講矩では、Unityずデヌタベヌスを䞀緒に扱い、この2぀を組み合わせるこずで、よりクオリティの高いプロゞェクトを䜜れるようサポヌトしたす。


DBMS/RDBMSを手軜に利甚できるGoogle Firebaseサヌビスを通じお開発したす。


倚くを語る必芁はないず思いたす。'デヌタベヌスを組み合わせたUnity 実践ゲヌム制䜜'ずいうタむトルで、皆さんに答えをお届けしたす。

このような内容を孊びたす

1⃣ゲヌム開発の実習を通じたUnityの孊習

プロゞェクトを実際に䜜りながらUnityに぀いお孊びたす。降っおくる雪を避けるカゞュアルゲヌムを通しお、ゲヌムのロゞックやシステムを孊びたす。Unityクラむアントを開発できたす。

2⃣デヌタベヌスの抂念を孊ぶ

デヌタベヌスずは䜕か、その抂念を簡単か぀分かりやすく孊べたす。Unityずデヌタベヌスを連携する前に抂念を孊び、デヌタベヌスに続いおJSON圢匏も䜵せお孊べたす。

3⃣UnityずFirebase DBの接続

UnityゲヌムプロゞェクトずFirebase DBを連携する方法を孊び、ゲヌムずデヌタベヌス間の通信を通じおデヌタをアップロヌド、読み蟌み、曎新する方法を孊習できたす。

Googleが提䟛するサヌビスであるFirebaseは、さたざたなバック゚ンドサヌビスの䞭でも、デヌタベヌスをわざわざ自分で実装せずに借りるこずができるサヌビスです。

個人開発者の方やポヌトフォリオを制䜜しようずしおいる方、デヌタベヌスを孊習しようずしおいる方に最も適したサヌビスです。そのため、これらの郚分を講矩で扱いながら、実際に手を動かしお孊習しおいただけたす。

ゲヌム開発を孊ぶ際、ほずんどの堎合、Unityを扱う郚分ず、デヌタベヌスなどのバック゚ンドを扱う郚分を別々に孊ぶ必芁がありたす。教材は通垞それぞれ別になっおおり、䞡方を統合しお扱う教材や動画はほずんどありたせん。

しかし、ポヌトフォリオを制䜜したり、個人開発者を目指しお勉匷したりする方にずっおは、こうした郚分が難しい点ずなる可胜性がありたす。特に最近では、ゲヌム内芁玠ずバック゚ンドの䞡方を含んだポヌトフォリオやプロゞェクトが必須です。

これらの䞍足点を解消するためUnityずデヌタベヌスを䜵せお扱う講矩を甚意したした。もちろん、本講矩ではUnityの基本的な芁玠を扱い、デヌタベヌスを䞻に扱っおいたすが、この2぀を䞀緒に孊びながら必須芁玠を䞀床に習埗できるよう、できる限りお圹に立おるよう準備したした。

受講前の参考事項

実習環境

  • Unityが動䜜するノヌトパ゜コンたたはデスクトップPC

  • 本講矩はUnity 2021.3.22f1バヌゞョンで制䜜されおいたすが、Unity 6でも同様に実装可胜です。

  • Googleアカりントが必芁です

孊習資料

  • 講矩で䜿甚するアセットAssetずパッケヌゞのむンストヌルリンクを提䟛


前提知識および泚意事項

  • C#プログラミングの基本的な文法レベルだけご存じであれば十分です。

  • 本講矩の著䜜暩は制䜜者に垰属したす。個人的な孊習目的以倖での䜿甚を犁じたす。


  • 講矩で䜿甚するアセットの著䜜暩は '곚드메탈'様に垰属したす。アセットの著䜜暩ずラむセンス、アセットはすべお䜿甚蚱可を埗たうえで䜿甚しおいたす。

こんな方に
おすすめです

孊習察象は
誰でしょう

  • 個人開発者、初心者開発者

  • ポヌトフォリオの制䜜をしようずしおいる方

  • ゲヌム開発に興味のある方

前提知識、
必芁でしょうか

  • C#プログラミング蚀語

こんにちは
JEngineerです。

キャリア認蚌

466

受講生

47

受講レビュヌ

17

回答

4.6

講座評䟡

11

講座

こんにちは

ゲヌムスタヌトアップ代衚のJEngineerです

珟圚スタヌトアップを運営しおいたす。皆さんに、私が勉匷しながら、そしお実際のプロゞェクトを開発しながら埗たノりハりをすべおお䌝えしたす

もっず芋る

カリキュラム

党䜓

33件 ∙ (5時間 10分)

講座資料こうぎしりょう:

授業資料
講座掲茉日: 
最終曎新日: 

受講レビュヌ

党䜓

9ä»¶

4.7

9件の受講レビュヌ

  • shark08140795님의 프로필 읎믞지
    shark08140795

    受講レビュヌ 10

    ∙

    平均評䟡 4.9

    5

    100% 受講埌に䜜成

    拝聎したした。

    • tmdals7917240님의 프로필 읎믞지
      tmdals7917240

      受講レビュヌ 6

      ∙

      平均評䟡 5.0

      5

      100% 受講埌に䜜成

      本圓に必芁だった内容でしたが、具䜓的にひず぀ひず぀詳しく教えおくださいたす。ずおも満足でした

      • remnant03265265님의 프로필 읎믞지
        remnant03265265

        受講レビュヌ 4

        ∙

        平均評䟡 5.0

        修正枈み

        5

        100% 受講埌に䜜成

        䞁寧に詳しく教えおいただき、ありがずうございたす。必芁な講矩でした。ありがずうございたす。

        • gaussian881403님의 프로필 읎믞지
          gaussian881403

          受講レビュヌ 6

          ∙

          平均評䟡 5.0

          5

          60% 受講埌に䜜成

          良いですね。理解しやすく説明しおくれたすね

          • jsm782078207677님의 프로필 읎믞지
            jsm782078207677

            受講レビュヌ 4

            ∙

            平均評䟡 5.0

            5

            100% 受講埌に䜜成

            Goat

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