[ゲーム プログラマー入門オールインワン] C++ & データ構造/アルゴリズム & STL & ゲーム数学 & Windows API & ゲームサーバー
ゲーム プログラミングの初心者で、どこから始めたらよいかわからない方に最適なオールインワン カリキュラムです。 C++、データ構造/アルゴリズム、STL、ゲーム数学、Windows API、ゲーム サーバー入門へと続く充実したカリキュラムで、ゲーム プログラミングの基礎を幅広く学びます。
受講生 1,469名
難易度 入門
受講期間 無制限

[Rookiss University] RookissのオンにリリースまでLiveメンターリング(前半マイルストーンM1、1月~2月)
https://inf.run/1PU3V
[Rookissのオンにリリースまで] MMO Lab 1期<ユニティ放置型育成ゲーム> Live!
前半部マイルストーン(1月~2月)ライブ講義募集です。
<ライブメンタリング曜日が日曜日に変更されました>
対象: [Rookissの電源を入れるまで] MMO Lab 1期購入者
資格:ゲームのリリースまで行こうとする情熱
選手の知識:基本的なC#とUnityの活用能力
募集方法:先着順、 前回の参加者優先募集、空き人数追加補充
価格: 26.4万
日程:2024年1月7日〜2月25日(毎週日曜日8pm〜11pm)+@ =(合計24時間+@)
- <毎日申請するのではなく、一度登録時に2ヶ月進行することです。>
説明:
Live講義は毎週日曜日(8pm~11pm)に行われます。
私たちのチームが制作する本番ゲームのコード分析と説明は主な内容です。
新しい技術が出てくるときは、その部分の理論の説明も入る。
Liveで行われた内容が編集され、オンラインレッスンに上がります。
ライブ参加者は、リアルタイムで気になる部分について質問することができます。
また、ライブメンタリング参加者たちだけで別の内容が進行されることもあります。
ライブ講義の究極の目的は、一方的な講義視聴形態ではなく、
ブートキャンプのように運営して受講生たちに強制性/積極性を与えることです。
毎週進歩した後、
来週進む進歩の設計/実装は課題に出ています
受講生はこれをPDFにまとめて文書化して提出する必要があります。
私たちのチームでPDFを見直し、学生全体のコードとデザインに関するフィードバックを提供します。
これをいつものように積み重ねると、今後会社に技術紹介書として提出することができるので
予習/復習と同時に就職を準備できます。
ライブ講義は3回にわたって募集し、序盤/中盤/後半マイルストーン内容に該当します。
前回の参加者を優先的に受け取り、空席を埋める形で運営されています。
- M1:1~2月:序盤部マイルストーン(フレームワーク制作、コアコンテンツ制作など基本プロトタイプ)
- M2:3~4月:中盤部マイルストーン(成長コンテンツ制作、自動狩り、バランスなどゲーム研磨)
- M3:5~6月:後半部のマイルストーン
最後まで参加した方は製作者リストに入れて、
実際のゲームでもいくつかのコードをコミットする機会を得ることができます。
これをゲーム発売参加のキャリアとして積極的に活用してください。
PS。
1.
申し込み時に[Rookissの電源を入れるまで] MMO Lab 1期
オンライン講義に登録されたID orニックネームを教えてください!
2.
人員がいっぱいになったらメンタリング募集をします。
ありがとうございます!




