[自分のゲームテクスチャ制作] サブスタンスデザイナーの全て
テクスチャサイトでみんな同じテクスチャを使うのはもうやめましょう!自分だけのテクスチャを制作してポートフォリオとゲームグラフィックのクオリティを向上させられるサブスタンスデザイナーの基礎から応用まで学習します。
substance
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texture
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3d
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adobe
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designer
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Dilation カスタムノード アップデート
こんにちは!光明ピーナッツです!
お久しぶりです。相違ではなく、私が前回のお知らせでカスタムノードと追加講義提供完了になったと申し上げました。しかし、昔から作業をしながら、必ずいただきたいノードを作ることになり、受講生の皆さんに共有していきたいと思います。
ノード名: GM_Dilation

上の画像のように、間隔のあるパターンを各パターンのサイズを大きくして隙間を狭めることができるノードです。
レンガ、石の床などのような作業をしてみると、パターン間の間隔をディテールは維持したままさらに貼りたい場合がよくあります。特にディテール作業をしてみると、どんどん削っていきながら隙間がどんどん広がるようになりますが、このノードを活用すれば隙間を再び狭めることができます。
海外サイトなどをお探しの方は、同じ機能を持つ他のノードに既に触れている可能性があります。私も見つけたものがありますが、私が作成したノードでもなく、古いバージョンで作成されてエラーがあり、別々に共有するのが大変でした。でも私も必要で、今回の機会に直接制作して共有したいと思って作ることになりました。ソプディをしながら毎回切実に考えていた機能だったので、受講生の方も必要になると思います!
受講していただきありがとうございます!
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