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Unreal Engine 4 入門 (C++ ベース)

ステータス マネージャー

[스탯매니저] 공격하는 캐릭터 정보인지, 공격당하는 캐릭터 정보인지 헷갈려요.

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Seung Ha Lee

投稿した質問数 2

0

unreal blueprint

回答 1

0

Rookiss

image파란색이 공격자, 빨간색이 피해자입니다.

TakeDamage는 피해자 쪽에서 실행되니, 거꾸로 Stat이 피해자의 Stat이 되겠죠!
imageclass는 설계도에 비유할 수 있고
MyCharacter라는 객체는 공격자도, 피해자도 될 수 있으니
둘의 기능이 같이 있어 헷갈릴 수 있지만
문맥과 호출 경로를 생각하면서 공격자/피해자를 생각하시면 됩니다
(아니면 단순히 함수 이름으로 구분해도 되겠죠)

강사님 질문 있습니다.

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