inflearn logo
강의

講義

知識共有

Unreal Engine 4 入門 (C++ ベース)

ステータス マネージャー

OnAttacked(float DamageAmount) 함수 질문

233

xjfqlddl13

投稿した質問数 1

0

영상 23분 36초에 나오는 MyStatComponent.cpp의 OnAttacked(float DamageAmount) 함수에서 DamageAmount 변수는 따로 10이라고 설정해준 적이 없는데 기능 구현되는 것을 보면 10씩 깎이더라구요. 

이건 왜 이렇게 되는지 알 수 있을까요? 

unreal blueprint

回答 1

0

Rookiss

8:05의 데이터 테이블을 사용하고 있기 때문에 그렇습니다.
데미지나 체력 등의 수치는 데이터 파일로 따로 빼서
기획 직군이 관리하는게 일반적입니다.

강사님 질문 있습니다.

1

430

0

언리얼엔진 크래시날때

1

1564

1

캐릭터를 추가적으로 스폰하고 싶습니다

0

535

1

언리얼에서 WSA 함수 사용이 가능한가요?

0

541

1

캐릭터 Blueprint 받아오기 실패

0

566

2

UE5 generated.h 파일 생성이 안돼요

0

1420

1

애니메이션 블루프린트 오류

0

840

1

생성자 ConstructorHelpers질문 있습니다.

0

514

1

24분쯤에 UE시리즈

0

366

1

Weak_ptr질문

0

248

0

13분 질문

0

326

1

UE_LOG에 빨간색 밑줄이 쳐집니다.

0

361

0

Mesh와 MESH

0

348

1

template UCLASS 관련 질문 드립니다.

0

1202

1

생포인터 사용

0

294

1

TWeakObjectPtr

0

522

1

LOG출력 컴파일은 되는데 플레이시 Error가 발생하며 튕깁니다.

0

489

1

postinitializecomponents

0

244

1

[스탯매니저] 공격하는 캐릭터 정보인지, 공격당하는 캐릭터 정보인지 헷갈려요.

0

326

1

ue4 -> ue5 코드 변경

1

1945

4

애니메이션 기초 강의 질문입니다.

0

250

1

소켓 실습 일부 오버랩으로 검이 주워지지 않습니다

0

382

2

인텔리젼스? 비츄얼어시스트? 질문입니다

1

272

2

RootComponent에 무언가 할당을 해줘야 하지 않나요?

0

389

1