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[C#とユニティで作るMMORPGゲーム開発シリーズ] Part7: MMOコンテンツ実装(Unity + C#サーバー連動基盤)

移動同期 #1

서버 이동 강의 질문있습니다.

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유익한 강의 잘 보고 있습니다. 현재 C# 서버는 존 전체에 이동 패킷을 브로드캐스팅 하는 방식으로 보이는데, 혹시 맵을 Sector, Cell로 구분지어 이동 동기화를 하는 서버를 C++버전에서 다루어 주실 수 있으실까요?

Sector, Cell로 맵좌표를 구분지어 사용하는 경우를 이전에 본 것 같은데 괜찮으시다면 강의에서 다루어 주시면 좋을 것 같습니다.

아니면 향후 별도의 강의에서 다뤄 주셔도 괜찮을 것 같습니다.

 

 

 

 

C#unity

回答 2

1

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spaciall3269
質問者

Actor 모델이 C++ 강의에 도입된다니 매우 희소식입니다.

현재는 GameRoom 클래스인 World 클래스를 각 쓰레드별로 TLS메모리에 생성해서 관리하는 기법도 같이 다뤄 주셨으면 합니다.

강의를 보면서 수강자의 입장에서 C++ 강의에서 다뤄주셨으면 하는 것들을 한 번씩 조심스래 건의드려 보겠습니다. 

1

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Rookiss
インストラクター

Part9에서 영역을 좁혀서 뿌리는 실습을 해봅니다.
내년에 나올 C++ 강의에서는 Actor 단위로 관리하는게 핵심인데 많이 어려운 주제입니다.
현재 계획은 [DX12 리뉴얼] -> [UE5] -> [UE5&서버 연동]
이렇게 갈 예정이기 때문에 아직 시간이 좀 필요합니다.

기대하고 있겠습니다.

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