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[C#とUnityで作るMMORPGゲーム開発シリーズ] Part7:MMOコンテンツ実装 (Unity + C#サーバー連動の基礎)

マルチプレイ環境

게임 로직 루프에서 게임 틱 누락으로 인한 높은 CPU 사용 문제

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수업에서는 게임 로직 루프에서의 게임 틱(game tick)에 대해 다루지 않아 CPU 사용률이 항상 높게 유지되는 문제가 발생한다.

C#

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그 부분은 Job 기반으로 후반부에 수정하게 됩니다.

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