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[Rookiss Live Seminar] AI時代の生存戦略 - フィジカルAIと未来の職業対応法

엔진 프로그래머?

解決済みの質問

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pso020785

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안녕하세요 막연하게 게임 프로그래머가 되고 싶어서, c++ 공부하면서 언리얼로 이것 저것 만져보고 있었는데 이번 영상보고 생각이 많이 들어서 궁금한 점을 질문드립니다.

우선 이렇게 좋은 강의 무료로 제공해주셔서 너무 감사합니다

 

  1. 엔진 프로그래머라는게 잘 알려진 유니티, 언리얼 같은 엔진을 만드는 걸로 알고있는데 이게 한국에서 수요가 있을까요? 물론 남들과 차별점이 두드러지게 잘한다면 어디서든 수요가 있겠지만, 그냥 열심히 하는 정도로 전망이 있을지 궁금합니다.

  2. 엔진 프로그래머랑 그래픽스 프로그래머랑 어떤게 다른지 잘 이해가 안돼서 여쭤봅니다, 엔진 프로그래머를 준비하기 위해서는 그래픽스, OS, 컴퓨터 구조,선형대수 이런걸 배워야하는걸로 알고있는데 그래픽스 프로그래머도 요구하는 사항이 똑같더라고요. 그래서 어떤 차이가 있는지 궁금하고 미래 전망으로 봤을때 둘 중 어느 것이 나은지도 궁금합니다

자기계발 5g career-development 인공지능(ai) 직무분석

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Rookiss

  1. 큰 규모의 게임을 만드는 팀은 보통 클라/서버 컨텐츠 팀 외에 엔진 팀이 따로 있습니다. 그러니 수요는 당연히 있습니다. 다만 열심히 하는 정도로는 안 되고 정말 5% 이내에 들어야 해서 추천 드리지 않습니다.

  2. 게임 엔진 내에는 여러 기능들이 있는데요. 사운드, 게임 플레이, 물리, 그래픽스, AI, 네트워크 등 게임을 만드는데 필요한 모든 것의 집합입니다. 그 중에 가장 찬란한 꽃이 그래픽스이기 때문에 어떻게 보면 그래픽스 프로그래머 = 엔진 프로그래머라고 봐도 무방합니다.

    정말 솔직히 말씀드리면, 전망을 생각하며 가시는 타입이면 그냥 하시면 안 됩니다. 이쪽은 정말 게임이나 기술이 좋아서 하는 사람들이 많고 공부다 정말 많지만, 그 공부량을 이겨낼 바에 다른 분야로 가는 것이 좋을 수도 있습니다.

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communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. pso020785님께서 게임 프로그래머, 특히 엔진 프로그래머와 그래픽스 프로그래머에 대해 여러 궁금증을 가지고 계신 것 같아요. 관련하여 도움이 될만한 기존 질문과 답변을 함께 소개드리겠습니다.

  1. 엔진 프로그래머의 수요에 관한 질문인데요, 한국에서 엔진 프로그래머는 특히 언리얼과 같은 대형 프로젝이나 게임을 개발하는 곳에서 필요로 하는 직무입니다. 엔진 프로그래머는 게임, 특히 그래픽스와 최적화가 중요한 프로젝트에서 매우 중요합니다. 이 링크의 질문에서 자료구조와 알고리즘의 중요성, 언리얼 엔진의 지식 습득에 대한 조언을 확인할 수 있어요. 여기서도 강사님께서 엔진 프로그래머로서의 시장 수요 및 준비 방법에 대한 여러 가지 조언을 제공하고 있습니다.

  2. 엔진 프로그래머와 그래픽스 프로그래머의 차이에 대해서는 두 역할 모두 깊은 기술적 이해가 필요하지만 주로 다루는 범위가 다릅니다. 엔진 프로그래머는 게임 엔진의 다양한 시스템을 개발하고 최적화하는 데 중점을 두고, 그래픽스 프로그래머는 주로 렌더링 엔진이나 관련 기술을 다루게 되죠. 이전의 엔진 프로그래머가 되기 위한 수학과 물리 지식에 대한 답변에서 각각의 역할에 필요한 지식 범위와 공부 방향에 대한 힌트를 얻을 수 있습니다.

두 분야 모두 탄탄한 컴퓨터 과학 지식과 상당한 양의 실전 경험을 필요로 합니다. 엔진 프로그래머는 주로 메모리 관리, 성능 최적화 및 엔진의 다양한 기능을 개발 및 개선하는 일을 하지만, 그래픽스 프로그래머는 고급 그래픽스 기법과 렌더링이 주 업무인 경우가 많습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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