캐릭터 꼬리 모델링 파트 커브 오리진 질문.
14분 57초 path 커브를 edit mode 상태에서 GXE로 시작부분을 오리진 부분으로 바로 보내셨는데.. 제가 blender 4.5인데 왜 이게 전 안될까요 ㅠ origins to selection 후 origins to 3d cursor해서 똑같이 만들었긴 했는데 코드모드님처럼 바로 그 자리로 보내고싶어요.
그리고 전 왜 CURVE 도 Y 정렬이고 꼬리도 Y를 바라보고있는데 왜 CURVE 모디파이어에서 DEFORM AXIS를 X로 해야 Y로 한것같이 작동이 될까요
回答 2
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GXE 가 아닌 X축으로 2m 오른쪽으로 보내는 의미의 GX2입니다.
제 나름대로 2는 그대로 [이]로 발음하고 있고 E는 조금 더 높게 [이-]로 발음했는데 차이를 잘 확인해보시면 좋을 것 같아요.
그리고 왼쪽아래 누른 키가 표시되니까 잘 안 될 때는 이 부분 확인해보세요.
해당 기능은 버전에 따른 차이가 없기 때문에 4.5버전에서도 가능합니다.
두번째 질문에 대해서는 오브젝트 프로펄티스에 로테이션 값이 0,0,0이 아닐 것 같아요.
오브젝트모드에서 회전하면 이 값이 바뀌는데 어플라이(단축키는 ctrl a) - 로테이션을 해야 회전 수치가 바뀝니다.
해당 내용에 대한 영상을 보시면 이해하는데 도움이 될 것 같아서 링크로 남겨놓을게요.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 대고이님.
블렌더에서 편집 모드에서 커브의 오리진을 이동하면서 명령어 GXE를 사용하는 과정에서 문제가 발생한 것 같습니다. 해당 명령어는 보통 지정한 좌표로 오브젝트를 바로 이동시키는 데에 사용됩니다. 블렌더의 버전에 따라 동작 방식에 차이가 있을 수 있으며, 몇 가지 중요한 사항을 확인해 보시면 좋을 것 같습니다.
해결 방안:
Custom Transform Orientation 사용 여부 확인: 커브의 시작점을 오리진 부분으로 보내기 위해서는 적절한 Transform Orientation 설정이 필요합니다. 이 설정은 Transform Orientation 패널에서 확인할 수 있습니다.
Axis Lock 기능: 이동 명령어(G)와 후속 축(XE)를 다룰 때, 정확히 어떤 축을 사용하여 이동할 것인지를 명확히 지정하고 있는지 확인해 보세요. 가끔씩 소수점 입력이 필요할 수도 있습니다.
3D 커서 사용하기: 이미 수행하신 방법인
origins to selection및origins to 3d cursor를 사용하여 수동으로 오리진을 맞추는 방식도 좋은 방법이며, 이 방법도 정밀한 작업을 하기에 유용합니다.시스템 설정 확인: 블렌더의 사용 환경 설정에서 Input 설정이나 Interface 설정이 잘못되어 있을 경우, 명령어 입력이 정상적으로 이루어지지 않을 수 있습니다.
관련된 예시나 도움이 되는 자료를 찾으셨다면, 같은 강의나 커뮤니티 질문에서 답변을 확인해 보실 수도 있습니다.
- 꼬리 모델링 영상 질문있습니다.: 유사한 커브 관련 문제에서 다른 학습자와의 질문과 답변을 통해 인사이트를 얻을 수 있는 링크입니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
신발 ㅠㅠ
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