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ゲインウのアンリアルプログラミング Part1 - アンリアルC++の理解

1強ハローアンリアル!

언리얼 엔진 깃 설치

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syt88862188

投稿した質問数 1

0

언리얼 엔진 설치 옵션 중 디버깅을 위한 편집기 기호 설치시 언리얼 엔진 레벨에서 동작하는지 알고 싶다면 체크하시라고 하셨는데 깃허브에서 설치하여 언리얼 엔진 내부를 디버깅 할 수 있는 것과 동일한건지 궁금합니다.

unreal-engine 언리얼-c++

回答 2

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ideugu

안녕하세요.

깃헙에서 언리얼 엔진을 받아 빌드하는 것은 나만의 비공식 언리얼 버전을 만드는 것으로 생각해주시면 됩니다. 언어 엔진을 처음 다운로드받으면 정식 언리얼 소스가 설치돼 있고 디버깅 기호를 추가로 설치하면 그 소스를 디버깅해볼 수 있어서 작업하는데 크게 문제는 없습니다.

1

communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 서윤택님.

언리얼 엔진의 설치 옵션에서 “디버깅을 위한 편집기 기호”를 활성화하면 언리얼 엔진의 소스 코드를 디버깅할 때 유용하게 사용할 수 있는 디버깅 심볼을 포함한 파일들이 설치됩니다. 이러한 설정은 일반적으로 언리얼 엔진을 보다 심층적으로 이해하거나 디버깅 작업을 수행할 때 도움이 됩니다.

이와 같이 깃허브에서 언리얼 엔진의 전체 소스 코드를 가져와서 직접 빌드하는 방식은 비슷한 목적을 갖고 있습니다. 하지만, 직접 소스 코드를 가져와 빌드하는 경우 더 많은 자유도를 제공하며, 엔진 개발자들이 자신의 필요에 맞게 코드를 수정하거나 확장할 수 있게 해줍니다. 예를 들어, 엔진의 기본 기능을 바꾸거나 새로운 기능을 추가하고자 할 때 소스 코드 접근은 필수적입니다.

그러나 “디버깅을 위한 편집기 기호”를 설치하는 것만으로도 대부분의 경우 충분히 엔진 내부를 디버깅할 수 있으므로, 모든 시나리오에서 소스 코드를 직접 빌드할 필요는 없습니다. 실제 개발 현장에서는 특정 요구에 따라 이러한 방법들 중 하나를 선택하여 사용하게 됩니다.

관련 질문과 답변 링크를 참고하세요:
- 언리얼 엔진과 디버깅 관련 설정

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

저는 저 노란색 미리보기 창이 안뜹니다

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