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ゲインウのアンリアルプログラミング Part1 - アンリアルC++の理解

언리얼엔진 에서 새로운 클래스를 생성하면

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pakheae

投稿した質問数 19

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언리얼엔진 에서 새로운 클래스를 생성하면 비쥬얼스튜디오 상에서 제가만들어놓은 필터들이 전부 초기화되서 사라져서 너무 불편한데 혹시 해결방법이 있을까요? 검색해봐도 나오지를 않네요

unreal-engine 언리얼-c++

回答 2

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ideugu

네 말씀하신 필터 설정이 어떤건지 잘 모르겠지만, 비주얼 스튜디오 설정은 엔진 소스코드 변경시 자주 리셋되니 감안하시고 개발하셔야 할 것 같아요.

0

communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

pakheae님께서 언리얼 엔진에서 새로운 클래스를 생성할 때, Visual Studio 내의 필터가 초기화되는 문제를 겪고 계신 것에 대해 문의 주셨네요. 이 문제는 주로 언리얼 엔진과 Visual Studio 간의 프로젝트 파일 재생성 과정에서 발생하는 것으로 잘 알려져 있습니다.

이유

언리얼 엔진에서 클래스를 추가하거나 편집할 때 ‘Generate Visual Studio Project Files’ 옵션을 실행하면, Visual Studio 프로젝트 파일이 새롭게 생성됩니다. 이 과정에서 기존에 설정한 필터나 속성들이 초기화되는 문제가 발생할 수 있습니다.

해결 방법

  1. Custom Filters 사용:

    • .vcxproj.filters 파일을 수동으로 관리하여, 새로운 클래스가 추가되더라도 필터가 초기화되지 않도록 설정할 수 있습니다. 이는 직접 XML 파일을 수정하여 필터 구조를 저장한 후, 변경되지 않도록 백업해 두는 방식입니다.
  2. IDE 환경 설정:

    • Visual Studio에서 소스 제어를 설정하여 .vcxproj 파일의 변경을 자동으로 확인하고 좀 더 쉽게 관리할 수 있도록 하는 방법도 고려해 볼 수 있습니다.
  3. UE 라이브러리 활용:

    • UnrealVS 플러그인을 사용하여, Visual Studio 통합과 관련한 세부 설정을 맞추는 것도 하나의 방법입니다.

관련해서 더 자세한 과정을 궁금해하신다면, Visual Studio의 확장 기능이나 언리얼 포럼에서 제공하는 자료를 참고하시는 것도 도움이 될 것입니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

저는 저 노란색 미리보기 창이 안뜹니다

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