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【Unity実戦プロジェクト】Burger Please模写

マネージャー

3D인데 직교투영?

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안녕하세요~ 언제나 고급진 강의 감사합니다.

3D오랜만에 해서 헷갈리는데요.

Perspective를 주로 사용했던것 같은데

여기서는 직교투영으로 세팅이 되어 있는데

왜 그런걸까요?

2D 할때 직교투영으로 많이 했었는데

3D에서 직교투영으로 하는 이유가 궁금합니다~

C#unity유니티6

回答 1

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Rookiss
インストラクター

예리한 질문입니다. 사실 큰 이유는 아니고 여러 샘플들을 분석해보니,
그 쪽이 더 이쁘게 나와서 그렇게 따라간 것인데요.
Perspective로 하면 멀리 있는 물체는 더 작게 보이는 원근법이 적용 되고,
Orthographic는 물체의 거리와 무관하게 동일한 크기로 보이는데,
BurgerPlease 같은 장르 특성상 전체 화면의 프랍들이
균일한 크기로 보이는 것이 화면이 더 괜찮은 감이 있어 그렇습니다.
물론 Perspective로 잘 꾸밀 수 있다면 크게 상관 없는 부분입니다.

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hantrust87
質問者

감사합니다~

Perspective로 하니 많이 어색하네요.
그런데 Perspective로도 이쁘게 이질감 없이 나올수 있을지가 가능한지 궁금합니다.

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