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親切なブレンダー - [LV.3] キャラクターアニメーション

キャラクター頭部モデリング

코가 얼굴에 가려져서 앞으로 안나와요..

解決済みの質問

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1

4강 39:14/ 코는 만들었는데 얼굴에 안붙고 감춰져요ㅜ 어떻게 앞으로 오게 할수 있을까요?

blender 3d 3d-modelling 3d-rendering

回答 2

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codemod

글 만으로는 어떤 상황인지 알기 어려워서요. codemod3d@gmail.com 으로 블렌더파일 보내주시면 확인해보고 해결방법 알려드릴게요.

0

communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. hyem님께서 코가 얼굴에 가려지는 문제 때문에 고민 중이신 것 같습니다. 이와 같은 현상은 블렌더에서 종종 발생하는 문제 중 하나로, 주로 오브젝트의 깊이 순서 또는 모디파이어 설정 때문에 발생할 수 있습니다. 아래 해결책을 통해 문제를 해결해 보세요:

  1. 모디파이어 순서: 코와 얼굴에 각각 적용된 모디파이어를 확인해 보세요. 모디파이어의 순서에 따라 오브젝트의 렌더링 순서가 결정될 수 있습니다. 코의 모디파이어를 얼굴보다 먼저 적용되도록 순서를 조정해 주세요.

  2. 컬렉션 레이어 및 순서 확인: 블렌더는 컬렉션의 순서에 따라 렌더링 우선순위를 결정할 수 있습니다. 코를 얼굴보다 앞에 오도록 컬렉션 내의 순서를 조정해 보세요.

  3. 오브젝트의 부모 설정(Time Parenting): 코가 얼굴의 자식 오브젝트로 설정되어 있지 않은지 확인해 보세요. 이렇게 설정되면 얼굴의 위치에 기반하여 코가 자동으로 바뀔 수 있습니다.

  4. 깊이 조절(Depth Order): 오브젝트의 위치를 조금 움직여 깊이 조절을 통해 코가 얼굴 앞에 보이도록 할 수 있습니다. 3D 뷰에서 코를 살짝 앞으로 이동시켜 보세요.

관련하여 유사한 문제를 겪었던 다른 수강생들의 게시물에서 추가적인 힌트를 얻으실 수 있습니다:

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

신발 ㅠㅠ

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