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【Unity】マルチプレイゲーム必須機能実装 - サーバー&データ管理まで!

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챕터 강의 5 구현 이후 이슈사항

解決済みの質問

79

cas89

投稿した質問数 3

0

그전까지는 그런 현상 없었는데

빌드 프로그램 이랑 에디터 동시에 켜면 이제 충돌나서 나중에 킨 프로그램이 꺼지는데 (아예)

왜그럴까요?

혹시 같은 아이디로 접속 되서 그런가요?

플레이어 프리팹스의 저장된 UID는 왜 지웠는데도

빌드시에는 그대로 들어가는건가요?

그리고 가끔 가다 Auth가 실행이 안되고 UID가 생성이 안되요 (파이어베이스 Auth에 들어가보면 생성이 안되있음)....

unity firebase photon photon-pun firestore

回答 2

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Pinous

안녕하세요, 일단 답변이 늦어서 죄송합니다 ㅠㅠ

일단 같은 유니티 에디터, 빌드 exe파일에서 충돌 문제는 아래 2가지 원인이 의심됩니다.
Firebase Auth: 같은 기기에서 동일 계정으로 두 인스턴스(에디터, 빌드)에서 동시에 Firebase Auth 초기화 시 충돌 가능성 있음.

Photon 연결: 두 인스턴스가 동일한 AppId, UserId, NickName 등으로 접속할 경우 서버 측에서 이전 연결을 강제로 종료시키는 경우 있음.


PlayerPrefs UID를 지웠는데 빌드에서는 그대로 남아있는 현상
어떤 방식으로 UID를 지우셨는지는 잘 모르겠지만 에디터와 빌드 버전은 서로 다른 PlayerPrefs 저장 경로를 사용합니다. 따라서 에디터에서 UID를 지웠다고 해서 빌드 프로그램에는 반영이 되지 않습니다.

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communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. cas89님.

빌드 프로그램과 에디터를 동시에 실행할 때 충돌 현상이 발생하는 문제를 겪고 계시군요. 이와 같은 문제는 몇 가지 원인에 의해 발생할 수 있습니다. 아래는 가능한 원인과 해결책에 대한 안내입니다.

주요 이슈 및 해결 방안:

  1. 같은 아이디로 동시 접속:

    • 동일 아이디로 여러 장치에서 동시 접속할 경우 세션 관리 문제로 인해 충돌이 발생할 수 있습니다. 각각 다른 아이디를 사용하여 테스트해보시거나, Firebase의 세션 관리 설정을 점검해보세요.
  2. Firebase UID 문제:

    • 플레이어 프리팹에서 UID와 관련된 데이터가 저장되어 있고 이를 지웠음에도 불구하고 빌드시 반영되지 않는 상황입니다. 이 경우, 빌드시 사용되는 캐시나 이전 세션의 데이터가 남아있어 발생할 수 있습니다. Unity Editor에서 캐시를 지우거나 PlayerPrefs를 초기화 해보세요.
  3. Firebase Auth 실패:

    • Auth 문제가 발생하는 이유는 네트워크 지연, Firebase 프로젝트 설정 오류, 혹은 비동기 처리가 완전하지 않을 때 발생할 수 있습니다. 각 연산 후 성공적으로 완료되었는지 체크하고, Retrofit이나 Async/Await 패턴을 활용하여 비동기 처리를 개선해 보세요.

추천 자료 및 추가 사항:

이 문제를 해결하기 위해, 기존의 설정을 다시 한번 점검하고 위의 조언을 따라 차례대로 문제를 해결해 보시길 권장합니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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