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【従えば就職するゲーム企画】MORPGゲームバランス企画

4.ステージ別モンスターの基準能力値を設定する

스테이지별 몬스터의 기준 능력치 중 체력과 공격력 비 설정

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dbzeta0727

投稿した質問数 1

0

안녕하세요.
금일 강의에서 추세선을 사용하여 공격력 및 체력의 밸런싱을 조절하는 방법을 배웠는데 제 생각에 체력이나 공격력을 추세선으로 밸런싱 잡은 후 체력과 공격력의 비율을 유지해도 될 것 같은데 따로 따로 공식화하여 잡으시는 이유가 있을까요?

밸런싱이 제대로 되지 않을경우 체력과 공격력의 값 차이가 점점 벌어질 것 같아서 궁금증이 생겨서 질문드립니다.

게임기획

回答 1

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communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

제공된 정보에는 강의 내용이나 게임 밸런싱에 관련된 내용이 포함되어 있지 않습니다. 따라서, 구체적인 강의 내용이나 게임 밸런싱 방법에 대해서 설명드릴 수 있는 정보가 없어 정확한 답변을 드리기 어렵습니다. 하지만, 일반적으로 게임 밸런싱에서 체력과 공격력 비율을 따로 설정하는 이유는 게임 내에서 다양한 캐릭터, 스테이지, 또는 플레이어의 경험을 고려하여 더 세밀한 조정을 가능하게 하기 위함일 수 있습니다. 게임의 깊이와 전략성을 높이는 요소로 작용할 수 있습니다.

더 구체적인 답변을 원하시면, 해당 강의의 Q&A 섹션을 이용하거나 직접 강사에게 질문해 보시는 것이 좋을 것 같습니다.

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