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Unity現役開発者になるチャレンジ 第1期

たった8日で得られるもの

  • 実務的なゲーム開発手法の学習

  • 実務スタイルのコードの書き方の学習

  • 現場で最も重要なポイント

  • 実務に近いコード作成能力

8月12日 開始

8日

8月19日 完走

JEngineer님과 함께해요!

経歴認証済み

562

受講生

53

受講レビュー

19

回答

4.5

講座評価

12

講座

こんにちは!

ゲームスタートアップ代表のJEngineerです!

現在スタートアップを運営しています。皆さんに、私が勉強しながら、そして実際のプロジェクトを開発しながら得たノウハウをすべてお伝えします!

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Unity現役ゲーム開発者へ
既存のゲームプロジェクトの完成度をUp

自分だけのプロジェクトへとアップグレードしながら

現役エンジニアレベルへと引き上げます。


ゲーム開発、もう初心者レベルを超えて現役の開発者へと飛躍する時です。
講義では扱わない課題を自ら実装してみることで、
実務的なゲーム開発手法と現場スタイルのコードを身につけましょう。

実際にリリースおよび運用可能な開発能力を身につけることができます。

Unity現場レベル到達チャレンジ
現役開発者のように実践プロジェクトを完成させます。

講義で提供されるゲームプロジェクトに

学習者が直接実装した内容を反映させることでプロジェクトの完成度を高め、

自分だけのプロジェクトとしてパーソナライズできるチャレンジです。

講義を受講しながら、同時にチャレンジを通じてゲームプロジェクトに機能を追加します。

講義とともに直接コードを書き、実装しながら、現場の開発スタイルを体得する経験を提供します。

直接実装し、追加・修正しながら現役のゲーム開発者へと飛躍

提供されるゲームプロジェクトに機能を追加しながら、さらなる成長を目指します。

Section 1 - UI管理およびレイアウト構成

キャンバスシステムを理解し、多様なUI要素を活用して効率的なレイアウトを構成する方法を直接実装します。

Section 2 - キャラクター制御および ObjectPool

機能別のスクリプト分離と統合を通じて、プレイヤーだけでなく敵の制御ロジックを体系的に管理することを実践し、ObjectPoolシステムも直接扱います。

Section 3 - DB連携およびデータの視覚化

実務で活用されるデータベース連動方法を学習すると同時に、講義にはない新しいデータをアップロード、ロードし、UIの更新を直接行います。

Section 4 - 実践コードリファクタリングおよび最適化

学んだ内容をもとに、以前学習者が自ら作成・実装したコードを改めて見直し、最適化されたコードへと修正します。

Unity実務開発、どこから始めればいいか分からず途方に暮れていませんか?
このチャレンジは、まさにそのような方々のために作りました。

✔️ Unityでゲーム開発のキャリアを築きたい初心者開発者

  • Unityの基礎を超えて、現場で即戦力となる実務スキルを身につけたい方

  • 企画、開発、UI管理まで、ゲーム開発の全過程を体系的に経験したい方

  • ChatGPTとAI Agentを活用した最新のゲーム開発トレンドを習得したい方

✔️ Unityエンジニアへの転職または就職を希望する方

  • 現役エンジニアのように考え、コードを書く方法を学びたい方

  • ポートフォリオに深みを加えることができる実践プロジェクトの経験を積みたい方

  • どのようなポートフォリオを作るべきか悩んでいる方

✔️ 自作のゲームをリリースして運営したい企画者または開発者

  • 単にゲームを作るだけでなく、運用まで考慮したDB連携およびデータ管理方法を学びたい方

  • 新しいSceneでのレイアウト構成からCanvas UI管理まで、効率的な画面設計を身につけたい方

  • 実務で使用される核心的なポイントを集中学習し、完成度の高いゲームを作りたい方


もう講義についていくだけのレベルを超え、チャレンジを通じて

ゲームプロジェクトを修正し、アップグレードしながら、完全に自分のものにしましょう!

受講前のご注意事項

'Unity初心者脱出と同時に現役開発者になる'講義と一緒に受講する必要があります!


実習環境

  • OS: Windows

  • 必須インストールプログラム:Unity6


事前知識および注意事項

  • Unityの基本使用経験が必要です。

  • C#プログラミングの基礎知識があれば望ましいです。


学習資料

  • 講義で提供されるゲームプロジェクトのunityPackageファイル


8월

12일

챌린지 시작일

2026년 8월 12일 오전 12:00

챌린지 종료일

2026년 8월 19일 오후 11:30

챌린지 커리큘럼

全体

8件

次のような方に
おすすめです

受講対象

  • Unityを少し触ったことがある方

  • Unityエンジニアとして転職・就職を準備されている方々

  • ゲームをリリースして運営しようとしている方々

  • 初心者ではなく、現役の開発者になりたい方へ

前提知識

  • Unityの使い方とC#

受講レビュー

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ぜひ最初のレビューをお寄せください。

취소 및 환불 규정
챌린지는 지식공유자가 설정한 수업 최소 정원이 충족되지 않을 경우, 폐강 안내가 고지되며 결제 내역이 자동취소됩니다.

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