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Unity現役開発者になるチャレンジ 第3期

2週間で得られるもの

  • 実践的なゲーム開発手法の学習

  • 実務スタイルのコードの書き方を学ぶ

  • 実務で最も重要なポイント

  • 実務に近いコード作成スキル

9月30日 開始

14日

10月14日 完走

JEngineer님과 함께해요!

キャリア認証

553

受講生

52

受講レビュー

19

回答

4.5

講座評価

12

講座

こんにちは!

ゲームスタートアップ代表のJEngineerです!

現在スタートアップを運営しています。皆さんに、私が勉強しながら、そして実際のプロジェクトを開発しながら得たノウハウをすべてお伝えします!

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Unityの現役ゲーム開発者へ
既存ゲームプロジェクトの完成度Up

自分だけのプロジェクトへとアップグレードしながら

現役開発者レベルへと導きます。


ゲーム開発も、今こそ初心者レベルを超えて実務開発者へと飛躍するときです。
講義では扱わない課題を自ら実装しながら
実務的なゲーム開発手法と現場スタイルのコードを身につけましょう。

実際にリリース・運用できる開発能力を身につけます。

Unityで実務レベルになるチャレンジ
現役開発者のように実践プロジェクトを完成させます。

講義で提供するゲームプロジェクトに

学習者が自ら実装を追加してプロジェクトの完成度を高め

自分だけのプロジェクトとしてカスタマイズできるチャレンジです。

講義を受講しながら、同時にチャレンジを通じてゲームプロジェクトに機能を追加します。

講義とともに実際にコードを書いて実装し、実務の開発スタイルを身につける経験を提供します。

自分で実装し、追加・修正しながら、現役ゲーム開発者へと飛躍する

提供するゲームプロジェクトに機能を追加しながら、さらに成長します。

Section 1 - UI管理およびレイアウト構成

キャンバスシステムを理解し、さまざまなUI要素を活用して効率的なレイアウトを構成する方法を実際に実装します。

Section 2 - キャラクター制御およびObjectPool

機能別のスクリプト分離と統合を通じて、プレイヤーだけでなく敵の制御ロジックも体系的に管理する方法を実践し、ObjectPoolシステムも実際に扱います。

Section 3 -DB連携およびデータの可視化

実務で活用されるデータベース連携方法を学ぶと同時に、講義にはない新しいデータのアップロードやロード、UIの更新を自ら行います。

セクション4 - 実践コードのリファクタリングと最適化

学んだ内容をもとに、以前学習者が自ら記述・実装したコードを改めて見直し、最適化されたコードへと修正してみます。

Unityの実務開発、どこから始めればよいのかお悩みですか?
このチャレンジは、まさにこのような方のために作りました。

✔️ Unityでゲーム開発のキャリアを積みたい初心者開発者

  • Unityの基礎を超えて、現場ですぐに活かせる実務スキルを学びたい方

  • 企画、開発、UI管理まで、ゲーム開発の全工程を体系的に経験したい方

  • ChatGPTとAI Agentを活用した最新のゲーム開発トレンドを学びたい方

✔️ Unity開発者として転職・就職を目指す方

  • 現役開発者のように考え、コードを書く方法を学びたい方

  • ポートフォリオに深みを加えられる実践的なプロジェクト経験を積みたい方

  • どのようなポートフォリオを作るべきかお悩みの方

✔️自分で作ったゲームをリリースして運営したいプランナーまたは開発者

  • 単にゲームを作るだけでなく、運営まで考慮したDB接続およびデータ管理方法を学びたい方

  • 新しいSceneでのレイアウト構成からCanvas UIの管理まで、効率的な画面設計を身につけたい方

  • 実務で使用する重要なポイントを集中的に学び、完成度の高いゲームを作りたい方

これからは講義についていくだけの段階を越え、チャレンジを通して

ゲームプロジェクトを修正・アップグレードし、完全に自分のものにしましょう!

受講前の注意事項

'Unity 초보 탈출과 함께 현업개발자 되기' 강의와 함께 수강하셔야 합니다!


実習環境

  • オペレーティングシステム:Windows

  • 必須インストールプログラム:Unity6


事前知識および注意事項

  • Unityの基本的な使用経験が必要です。

  • C#プログラミングの基礎知識があると望ましいです。


学習資料

  • 講義で提供するゲームプロジェクトのunityPackageファイル


9월

29일

챌린지 시작일

2026년 9월 29일 오후 03:00

챌린지 종료일

2026년 10월 14일 오후 02:30

챌린지 커리큘럼

全体

8件

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • Unityを少し触ったことのある方々

  • Unity開発者への転職・就職を準備されている方々

  • ゲームをリリースして運営しようとしている方々

  • 初心者ではなく、現役の開発者になりたい方々

前提知識、
必要でしょうか?

  • Unityの使い方とC#

受講レビュー

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ぜひ最初のレビューをお寄せください。

취소 및 환불 규정
챌린지는 지식공유자가 설정한 수업 최소 정원이 충족되지 않을 경우, 폐강 안내가 고지되며 결제 내역이 자동취소됩니다.

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