Developer G
@developerg
Students
1,098
Reviews
74
Course Rating
4.8
์๋ ํ์ธ์, ๊ฒ์์ ์ฌ๋ํ๊ณ ๊ฐ๋ฐ์ ์ฌ๋ํ๋ ๊ฒ์ ํ๋ก๊ทธ๋๋จธ Developer G์ ๋๋ค.
์ ๋ ์ด๋ป๊ฒํ๋ฉด ๊น๋ํ๊ณ ์ฒด๊ณ์ ์ธ ์ฝ๋๋ฅผ ์์ฑํ ์ ์์์ง ํญ์ ๊ณ ๋ฏผํ๋๋ฐ์,
์ ๊ณ ๋ฏผ์ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฌผ๋ค์ ์ฌ๋ฌ๋ถ๋ค์๊ฒ ์๋์์ด ๊ฐ๋ฅด์ณ๋๋ฆฌ๊ฒ ์ต๋๋ค!
Courses
Reviews
- [Unity Level Up!] Modularly Developing Skill System
- [Unity Level Up!] Modular Item System
- [Unity Level Up!] Modularly Developing Skill System
- [Unity Level Up!] Quest & Achievement System Developed Modularly
- [Unity Level Up!] Quest & Achievement System Developed Modularly
Posts
Q&A
Stat์ MaxValue์ ๊ดํ์ฌ ์ง๋ฌธ์ด ์์ต๋๋ค.
์๊ฐํด์ฃผ์ ์ ๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค.๊ฐ์์์๋ MaxValue๋ฅผ ์ต๋ HP๋ก ๊ฐ์ ํ๊ฒ ๋ง์ต๋๋ค.๋ค๋ง, MaxHP, HP ์ด๋ ๊ฒ 2๊ฐ์ Stat์ ๋ง๋ค๊ณ HP์ MaxValue๋ฅผ MaxHP Stat์ผ๋ก ์ค์ ํ ์ ์๊ฒ ๋ง๋๋๊ฒ ํ์ฅ์ฑ ์ข์ต๋๋ค. (Stat์ MaxStat์ ์ค์ ํ๋ฉด MaxValue๊ฐ MaxStat์ Value ๊ฐ์ ๋ฐํํ๊ฒ Stat ํด๋์ค ํ์ฅ ํ์)๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค.
- 0
- 1
- 20
Q&A
Stat vs StatScaleFloat
์ง๋ฌธ ๋ด์ฉ์ ์ ์ ํด์ฃผ์ ์ ๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค. ์ด์ ์ ํํ ์ด๋ค ๋ถ๋ถ์ ๊ณ ๋ฏผํ์๋์ง ์๊ฒ ์ต๋๋ค. ํ์ฌ ๊ฐ์์์ ๋ค๋ฃฌ Stat ํด๋์ค๋ BonusValue(๋ง์ )๋ง ์ฒ๋ฆฌํ๋๋ก ๋์ด ์์ด์, ์ง๋ฌธํ์ ๊ฒ์ฒ๋ผ "์ต์ข ์์น๋ฅผ ํผ์ผํธ๋ก ๋ปฅํ๊ธฐ"ํ๋ ๊ธฐ๋ฅ์ ์ถ๊ฐ์ ์ธ ๊ตฌํ์ด ํ์ํฉ๋๋ค. ํต์ฌ์ BonusScale(๋ฐฐ์จ) ๊ฐ๋ ์ ๋์ ํ๋ ๊ฒ์ ๋๋ค. ๊ธฐ์กด Stat ํด๋์ค์ BonusValue์ฒ๋ผ ๋ฐฐ์จ์ ๊ด๋ฆฌํ๋ ๋ณ์(BonusScale)๋ฅผ ์ถ๊ฐํ๊ณ , ์ต์ข ๊ฐ์ ๊ณ์ฐํ๋ ๊ณต์์ ์์ ํด์ผ ํฉ๋๋ค. public class Stat : IdentifiedObject { // [์ถ๊ฐ] ๋ฐฐ์จ ๋ณด๋์ค์ ์ดํฉ (์: 10% ์ฆ๊ฐ๋ฉด 0.1) private float bonusScale; // [์ถ๊ฐ] ๋ฐฐ์จ ๋ณด๋์ค๋ฅผ ์ ์ฅํ ๋์ ๋๋ฆฌ (ํค ๊ด๋ฆฌ์ฉ) private Dictionary bonusScalesByKey = new Dictionary(); // [์ค์] ์ต์ข ๊ฐ ๊ณ์ฐ ๊ณต์ ์์ // ๊ธฐ์กด: (๊ธฐ๋ณธ๊ฐ + ๋ณด๋์ค๊ฐ) // ์์ : (๊ธฐ๋ณธ๊ฐ + ๋ณด๋์ค๊ฐ) * (1 + ๋ฐฐ์จ๋ณด๋์ค) public float Value { get { float totalValue = (defaultValue + bonusValue) * (1f + bonusScale); return Mathf.Clamp(totalValue, minValue, maxValue); } } // [์ถ๊ฐ] ๋ฐฐ์จ์ ์ค์ ํ๋ ํจ์ (SetBonusValue์ ๋น์ทํ ๊ตฌ์กฐ) public void SetBonusScale(string key, float scale) { // ๊ธฐ์กด์ ๋ฑ๋ก๋ ํค๋ผ๋ฉด ๋จผ์ ๋บ๋๋ค (๊ฐฑ์ ๋ก์ง) if (bonusScalesByKey.ContainsKey(key)) bonusScale -= bonusScalesByKey[key]; bonusScalesByKey[key] = scale; bonusScale += scale; // (๊ฐ์ด ๋ณํ์ผ๋ ์ด๋ฒคํธ ํธ์ถํ๋ ๋ก์ง ๋ฑ์ ๊ธฐ์กด๊ณผ ๋์ผํ๊ฒ ์ฒ๋ฆฌ) } } ์ด์ SetBonusScale์ด๋ผ๋ ๋ฌด๊ธฐ๊ฐ ์๊ฒผ์ผ๋, ๋ผ๋ฐ๋์ ์ฃฝ์๋ชจ์๋ ์ด๋ ๊ฒ ๊ตฌํํ๋ฉด ๋ฉ๋๋ค. public void EquipRabadon(Entity player) { Stat apStat = player.Stats.GetStat("AbilityPower"); // 1. ์ฃผ๋ฌธ๋ ฅ +120 (๊นก์์น ์ฆ๊ฐ) -> ๊ธฐ์กด ๊ธฐ๋ฅ apStat.SetBonusValue("Rabadon_Flat", 120f); // 2. ์ฃผ๋ฌธ๋ ฅ 35% ์ฆ๊ฐ (ํผ์ผํธ ์ฆ๊ฐ) -> ์ถ๊ฐํ ๊ธฐ๋ฅ // 35% ์ฆ๊ฐ๋ 0.35๋ฅผ ๋ํด์ฃผ๋ ๊ฒ๊ณผ ๊ฐ์ต๋๋ค. // ๊ณต์: (๊ธฐ๋ณธ + 120) * (1 + 0.35) = 1.35๋ฐฐ ๋ปฅํ๊ธฐ apStat.SetBonusScale("Rabadon_Scale", 0.35f); } ๋ง์ฝ ์บ๋ฆญํฐ์ ๊ธฐ๋ณธ ์ฃผ๋ฌธ๋ ฅ์ด 100์ด๋ผ๊ณ ๊ฐ์ ํด ๋ด ์๋ค.SetBonusValue๋ก 120์ด ๋ํด์ง๋๋ค. -> ํฉ๊ณ 220SetBonusScale๋ก 0.35(35%)๊ฐ ์ ์ฉ๋ฉ๋๋ค. -> ๋ฐฐ์จ 1.35์ต์ข ๊ณ์ฐ: 220 * 1.35 = 297์ด๋ ๊ฒ BonusScale ๋ณ์๋ฅผ ํ๋ ์ถ๊ฐํ๊ณ Value ๊ณ์ฐ ์์ ๊ณฑํ๊ธฐ ์ฐ์ฐ์ ์ถ๊ฐํด ์ฃผ์๋ฉด, ๋กค์ด๋ ๋ค๋ฅธ RPG ๊ฒ์์ ๋์ค๋ ๋ค์ํ ํผ์ผํธ ์ฆ๊ฐ ์ต์ ์ ์์ฃผ ์ฝ๊ฒ ๊ตฌํํ์ค ์ ์์ต๋๋ค. ํด๋น ๋ด์ฉ์ ํน์ ItemSystem ๊ฐ์๋ฅผ ๊ตฌ๋งคํ์ จ๋ค๋ฉด ํด๋น ๊ฐ์์ ๋ ์์ธํ ๋์์์ต๋๋ค.๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค.
- 0
- 4
- 44
Q&A
Stat vs StatScaleFloat
์๊ฐํด์ฃผ์ ์ ๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค.์ ํํ ์ง๋ฌธ์ด ๋ฌด์์ธ์ง ํ์ ํ์ง ๋ชปํ์ฌ ์ฌ๋ฌ ๋ต๋ณ์ ๋๋ฆฝ๋๋ค.์ง๋ฌธํ์ "Bonus Value๋ฅผ ๋ถ์ฌํ๊ณ ์ถ์ ๋"๋ StatScaleFloat์ ๊ฑด๋๋ฆฌ๋ ๊ฒ ์๋๋ผ, ์๋ณธ Stat ์์ฒด์ ๊ฐ์ ๋ํด์ฃผ์๋ฉด ๋ฉ๋๋ค. // 1. ๊ฒ์ ๋ก์ง์์ ์๋ณธ Stat์ ๋ณด๋์ค๋ฅผ ๋ถ์ฌํฉ๋๋ค. // (์: ๋ฒํ๋ฅผ ๋ฐ์์ ๊ณต๊ฒฉ๋ ฅ์ด 50 ์ฆ๊ฐํจ) attackStat.SetBonusValue("Buff_PowerUp", 50f); // 2. StatScaleFloat์ ์ฌ์ฉํ๋ ์คํฌ ๋ฐ๋ฏธ์ง ๊ณ์ฐ ๋ถ๋ถ // ์๊ฐ์๋ถ๊ป์ ๋ณ๋๋ก ์ฝ๋๋ฅผ ์์ ํ์ง ์์๋, // scaleStat์ด ์ฐธ์กฐํ๋ attackStat์ ๊ฐ์ด ์ด๋ฏธ 50 ๋์ด๋ฌ๊ธฐ ๋๋ฌธ์ // ์ต์ข ๋ฐ๋ฏธ์ง๋ ์๋์ผ๋ก ์ฆ๊ฐํด์ ๊ณ์ฐ๋ฉ๋๋ค. float finalDamage = skillDamageStatScale.Value; StatScaleFloat์ Inspector์์ ๋ฏธ๋ฆฌ ์ธํ ํด๋๋ '๊ณต์'์ด๋ผ๋ฉด, Bonus Value๋ ๊ฒ์ ๋์ค์ ์์๋ก ๋ณํ๋ ๊ฐ์ ์ฒ๋ฆฌํ๊ธฐ ์ํด ์กด์ฌํฉ๋๋ค. ์ ๊ฐ์ ๊ฒฝ์ฐ ๋ณดํต ์์ดํ ์ฅ์ฐฉ์ด๋ ๋ฒํ ์คํฌ์ ๊ตฌํํ ๋ ๋ค์๊ณผ ๊ฐ์ด ์ฝ๋๋ฅผ ์์ฑํฉ๋๋ค.public class EquipmentItem : MonoBehaviour { [SerializeField] private float bonusAttack = 10f; // ์์ดํ ์ ์ฅ์ฐฉํ์ ๋ ํธ์ถ public void Equip(Entity owner) { // 1. ํ๋ ์ด์ด์ ์คํฏ ์ค '๊ณต๊ฒฉ๋ ฅ'์ ์ฐพ์์ต๋๋ค. var attackStat = owner.GetStat("Attack"); // 2. ์๋ณธ ์คํฏ์ Bonus Value๋ฅผ ๋ถ์ฌํฉ๋๋ค. // "Sword"๋ผ๋ ํค๊ฐ์ ์ค์ ๋์ค์ ์ด ๊ฐ๋ง ๋บ ์ ์๊ฒ ํฉ๋๋ค. if (attackStat != null) attackStat.SetBonusValue("Sword", bonusAttack); } // ์์ดํ ์ ํด์ ํ์ ๋ ํธ์ถ public void Unequip(Entity owner) { var attackStat = owner.GetStat("Attack"); // 3. ๋ถ์ฌํ๋ ๋ณด๋์ค ์์น๋ฅผ ์ ๊ฑฐํฉ๋๋ค. if (attackStat != null) attackStat.RemoveBonusValue("Sword"); } } Scale์ฒ๋ผ Inspector์์ BonusValue๋ฅผ ์ฃผ๊ณ ์ถ์ผ์ ๊ฑฐ๋ผ๋ฉด StatScaleFloat์ ํ์ฅํด์ [Calculation Mode] ๊ฐ์ ์ต์ ์ ์ถ๊ฐํด ์ฌ์ฉํ๋ฉด ๋ฉ๋๋ค. public enum CalculationMode { Fixed, // ๊ณ ์ ๊ฐ (Bonus Value ๊ฐ๋ ) Scaled // ์คํฏ ๋น๋ก (๊ธฐ๋ณธ๊ฐ + ์คํฏ ๋ณด์ ) } [Serializable] public struct AdaptiveFloat { public CalculationMode mode; // 1. ๊ธฐ๋ณธ๊ฐ (๊ณ ์ ๋ฐ๋ฏธ์ง or ๊ธฐ๋ณธ ์์น) // Fixed ๋ชจ๋์ผ ๋๋ ์ด ๊ฐ ์์ฒด๊ฐ ์ต์ข ๊ฐ์ด ๋จ public float defaultValue; // 2. ๋น๋กํ ์คํฏ (Scaled ๋ชจ๋์ฉ) public Stat scaleStat; // 3. ๋น๋ก ๊ณ์ (Scaled ๋ชจ๋์ฉ) // ์: 0.5f๋ฉด ์คํฏ์ 50%๋งํผ ์ถ๊ฐ, 1.0f๋ฉด 100% ์ถ๊ฐ public float scaleRatio; public float Value { get { float statValue = scaleStat != null ? scaleStat.Value : 0f; // [Fixed ๋ชจ๋] : ๊ณ์ ์์ด ์ ์งํ๊ฒ ํฉ์ฐ // ๊ณต์: ๊ธฐ๋ณธ๋ฐ๋ฏธ์ง + ํ if (mode == CalculationMode.Fixed) return defaultValue + statValue; // [Scaled ๋ชจ๋] : ๊ณ์(Ratio)๋ฅผ ๊ณฑํด์ ํฉ์ฐ // ๊ณต์: ๊ธฐ๋ณธ๋ฐ๋ฏธ์ง + (ํ * 0.5) return defaultValue + (statValue * scaleRatio); } } } ํน์๋ ์ง๋ฌธํ์ ๊ฒ ๋ค๋ฅธ ๊ฒ์ด์๋ค๋ฉด ๋ค์ ์ง๋ฌธํด์ฃผ์๋ฉด ๋๋ต ๋๋ฆฌ๊ฒ ์ต๋๋ค.๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค.
- 0
- 4
- 44
Q&A
์ ๋๋งค์ด์ ๋ฒ๊ทธ๊ฐ ์๋๊ฒ ๊ฐ์ต๋๋ค.
์๊ฐํด์ฃผ์ ์ ๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค.ํด๋น ๋ฌธ์ ๋ ์ ๋ํฐ NavAgent๋ฅผ ์ฐ๋ค๋ณด๋ ์๊ธฐ๋ ๋ฌธ์ ๋ก ๋ง์ฐ์ค ํด๋ฆญ์ ๋ง ํ๊ฑฐ๋ Player Entity๊ฐ Enemy Entity์ ๋ถ๋ช์น๊ณ ํ๋ค๋ณด๋ฉด ๊ทธ๋ฐ ๋ฌธ์ ๊ฐ ์๊ธธ ์ ์์ต๋๋ค. ๊ฐ์์์ ์บ๋ฆญํฐ ์ปจํธ๋กค๋ฌ๋ ์ค์ํ์ง ์๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ๊ฐ๋จํ ํํ๋ก ๋ง๋ค์ด์ ๊ทธ๋ ์ต๋๋ค.๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค.
- 0
- 2
- 43
Q&A
StatsOverride์ง๋ฌธ์ด ์์ต๋๋ค.
์๊ฐํด์ฃผ์ ์ ๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค.๋ง์ต๋๋ค. ๋ง์ฝ StatOverride๊ฐ ์๋ค๋ฉด, ์ฒด๋ ฅ์ด ๋ค๋ฅธ ์บ๋ฆญํฐ๋ฅผ ๋ง๋ค ๋๋ง๋ค ์๋ก์ด STAT_HP_Warrior, STAT_HP_Mage ๊ฐ์ Stat์ ๊ณ์ ๋ง๋ค์ด์ผ ํด์ ๊ด๋ฆฌ๊ฐ ํ๋ค์ด์ง๊ฒ ์ฃ ? HpStat ์ฌ๋กฏ์ ์ด ์บ๋ฆญํฐ๊ฐ '์ด๋ค ์คํฏ'์ ์ฌ์ฉํ๋์ง ์ ์ํ๋ ์ฉ๋์ด๊ณ , ์๋ Overrides๋ ๊ทธ ์คํฏ์ '๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ์์น'๋ฅผ ์ด ์บ๋ฆญํฐ์ ๋ง๊ฒ ํ๋ํ๋ ์ฉ๋๋ผ๊ณ ์ดํดํ์๋ฉด ๋ฉ๋๋ค. Warriror๋ 200, Mage๋ 100์์ผ๋ก์.๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค.
- 0
- 2
- 36
Q&A
SetBonusValueํจ์ ์ง๋ฌธ์์ต๋๋ค.
์๊ฐํด์ฃผ์ ์ ๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค.์๋ฅผ ๋ค์ด, ์ด๋ฏธ ์ ์ฉ ์ค์ธ '๊ณต๊ฒฉ๋ ฅ 10 ์ฆ๊ฐ ํจ๊ณผ'๋ฅผ 20์ผ๋ก ๋ฐ๊พผ๋ค๊ณ ์๊ฐํด ๋ณด์ธ์. ๋จ์ํ 20์ ๋ํ๊ธฐ๋ง ํ๋ฉด ์ดํฉ์ 30(ํ์ฌ 10 + ์ฆ๊ฐ๋ ํจ๊ณผ 20)์ด ๋์ด๋ฒ๋ฆฌ๊ฒ ์ฃ ? ๊ทธ๋์ ๊ธฐ์กด์ ๋ํด์ ธ ์๋ 10์ ๋จผ์ ๋นผ์ 0์ผ๋ก ๋ง๋ ๋ค, ์๋ก์ด 20์ ๋ํด์ค์ผ ์ ํํ 20๋ง ๋ฐ์๋ฉ๋๋ค. Line 92์ ์ฝ๋๋ ๋ฐ๋ก ๊ทธ '๊ธฐ์กด ๊ฐ์ ์ทจ์ํ๋ ๊ณผ์ '์ด๋ผ๊ณ ์ดํดํ๋ฉด ๋ฉ๋๋ค.๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค.
- 0
- 2
- 26
Q&A
์ค๋ ์๊ฐ์์ํ ์ทจ์ค์์ ๋๋ค.
์๊ฐํด์ฃผ์ ์ ๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค.Scripts ํด๋ ์์ Category.cs IdentifiedObject.cs๋ฅผ ๋ฃ์ผ์๋ฉด ๋๊ตฌ์, CustomEditorUtility๋ Editor ์ฝ๋๋ผ Scripts ํด๋ ๋ด๋ถ์ Editor ํด๋๋ฅผ ๋ง๋์ ์ ๋ฃ์ผ์๋ฉด ๋ฉ๋๋ค.ํด๋ ๊ตฌ์ฑ์ ๊ฐ์์์ ๋ณด์ค ์๋ ์๊ณ , ๊ฐ์์์ ์์ ์๋ฃ๋ก ์ ๊ณตํ๋ ์์ฑ๋ ํ๋ก์ ํธ๋ฅผ ๋ค์ด ๋ฐ์ผ์ ์ ๋ฐ๋ผํ์ ๋ ๋ฉ๋๋ค.๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค.
- 0
- 1
- 34
Q&A
์ฌ์ํ์ง๋ง ์๋ํฐ ๊ด๋ จ ์ง๋ฌธ์์ต๋๋ค
์๊ฐํด์ฃผ์ ์ ๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค.ํด๋น ๋ฌธ์ ๋ ์ ๋ํฐ ๋ฒ์ ์ด ๋ฐ๋๋ฉด์ ์๊ธด SubclassSelector์ ๋ฒ๊ทธ๋ก, ์์ธํ ๋ณด์๋ฉด Foldout ๋ฒํผ์ด ์๋๊ฒ ์๋๋ผ ๊ธ์์ ๊ฒน์ณ์์ต๋๋ค.https://github.com/mackysoft/Unity-SerializeReferenceExtensions/releasesํด๋น ๋งํฌ์์ ์ต์ ๋ฒ์ ์ ๋ค์ด ๋ฐ์ผ์๋ฉด ํด๊ฒฐ๋์ค ๊ฒ๋๋ค.๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค.
- 0
- 1
- 51
Q&A
์คํฌ์์คํ ์ ๋ฐ์ดํฐ ํ ์ด๋ธํ ํ๋ ๋ฒ์ ๋ํด ๊ฐ์ด์์กํ์ ์ง๋ฌธ๋๋ฆฝ๋๋ค.
์๊ฐํด์ฃผ์ ์ ๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค.ํ ์ด๋ธ์ ์ด๋ค ์์ผ๋ก ๊ตฌ์ฑํ ์ง๋ ๋ต์ด ์์ต๋๋ค.๋ค๋ง, ์ง๋ฌธํ์ ๋ถ๋ถ์ด ํต์ฌ์ธ๋ฐ Flatํ ๋ฐ์ดํฐ๊ฐ ์๋๋ค๋ณด๋ ๊ฐ์ฅ ๋จผ์ ํด์ผํ ์ผ์ ๊ฐ์ฒด์ ์๋ ๋ฐ์ดํฐ๋ค์ ๋ชจ๋ ์์งํ์ฌ ํํํ ์ํค๋ ์ผ์ ๋๋ค.์ด๋ป๊ฒ ํํํ ์ํฌ์ง๋ ๋น์ฐํ ๊ฐ๋ฐ์์ ๋ชซ์ด๊ตฌ์, ์ ๊ฐ์ ๊ฒฝ์ฐ๋ ๊ฐ์ฒด์ Data๋ฅผ Json์ผ๋ก ๋ชจ์์ ๋ฐ์ดํฐ๋ค์ ์ฎ์ด ํํํ๋ฅผ ์ํต๋๋ค. ์๋ฅผ ๋ค๋ฉด ๋ค์๊ณผ ๊ฐ์ต๋๋ค.{"player" :{"info": {"name" : "Park"}}}์์ ๊ฐ์ JSON ๋ฐ์ดํฐ๋ผ๋ฉด ๊ฐ ๋์ค๋ฅผ ์ฎ์ด์ player.info.name = Park๋ผ๊ณ ํํํํ ์ ์์ต๋๋ค.player.info.name์ด Key, Park์ด Value๊ฐ ๋๋๊ฑฐ์ฃ .์ ๊ฐ ์๋ ๋ถ์ ๋ฐ๋ก ์ ๋ณด๋ฅผ ๋ชจ์ ํด๋์ค๋ฅผ ๋ง๋ค์ด์ ๊ทธ๊ฑธ๋ก ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ ์ฃผ๊ณ ๋ฐ๊ธฐ๋ ํ๊ตฌ์, ์ฒ์์ ๋ง์ ๋๋ ธ๋ฏ์ด ๋ต์ ์์ต๋๋ค.๋ฐ์ดํฐ ํ ์ด๋ธ์ ๊ตฌ์ฑํ๋ ์คํ์์ค๋ค์ด ๋ง์ผ๋ ๊ทธ๋ฐ ๊ฒ๋ค์ ํ๋ฒ ๋ด๋ณด์๋ฉด ๊ณต๋ถ์ ๋์์ด ๋์ค ๊ฒ๋๋ค.์ค๋ฌด์์ ์ด๋ค ๋ถ๋ถ๊น์ง ํ ์ด๋ธํ ์์ผ์ ์ฒ๋ฆฌํ๋์ง ๊ถ๊ธํ์๋ค๊ณ ํ์ จ๋๋ฐ, ํ๋ง๋ค ๋ค๋ฅด๊ฒ ์ง๋ง ์์ฆ์ ๋ฌด์ ๊ฒ ํจ์น ๊ฐ์ ๊ฒ๋ค์ ๊ตฌํํ๊ธฐ ์ํด์ ์ฌ์ํ ๊ฒ๋ค ํ๋๊น์ง๋ ํ ์ด๋ธํ ํ๊ณ ์๊ณ , ํ ์ด๋ธ์ ๋ํ ์์กด์ฑ์ด ๋ฎ๋ ํ๋ค๋ ๊ทธ๋ฌํ ๋ฐฉํฅ์ผ๋ก ๊ฐ๊ณ ์๋ค๊ณ ์๊ฐํ์๋ฉด ๋ฉ๋๋ค.๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค.
- 0
- 2
- 83
Q&A
์๋ ํ์ธ์ ๊ฐ์ข ์งํ ์์์ ๋ํด ๋ฌธ์๋๋ฆฝ๋๋ค.
์๊ฐํด์ฃผ์ ์ ๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค.๋์ด๋๋ ํ์คํธ -> ์์ดํ -> ์คํฌ ์์ผ๋ก ์ด๋ ค์์ง๋๋ค.ํ์คํธ (๊ธฐ์ด)์์ดํ (๊ธฐ๋ณธ)์คํฌ (์ฌํ)์ ๋๋ผ๊ณ ์๊ฐํ์๋ฉด ๋ฉ๋๋ค.๊ฐ์ฌ๋๋๋ค.
- 0
- 1
- 35





![Thumbnail image of the [Unity Level Up!] Modularly Developing Skill System](https://cdn.inflearn.com/public/courses/333173/cover/1ebf894e-36b3-4254-b9f7-9c1e0f43e02b/333173.png?w=148)
![Thumbnail image of the [Unity Level Up!] Quest & Achievement System Developed Modularly](https://cdn.inflearn.com/public/courses/327970/cover/7e68ea5f-28f1-40ee-af0b-a223bd98d182/327970-eng.png?w=148)