안녕하세요. 코드모드 입니다! :)
블렌더로 3D 애니메이션이나 디오라마 작품 작업도 하고 유튜브에 튜토리얼도 올리고 있어요.
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따라 만든 작품들을 유튜브나 인스타그램 등 SNS에 올리실 때는
@codemod 또는 #codemod 태그 달아주시기를 부탁드려요!
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- 개인적인 연락 : codemod3d@gmail.com
- 비즈니스 문의 : codemod.om@gmail.com
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- Create an animation of a Blender 3D Mip character saying hello
- Friendly Blender - [LV.2] Modeling Practice
- Friendly Blender - [LV.1] Basic Modeling
- Friendly Blender - [LV.0] Essential for Beginners
- Friendly Blender - [LV.0] Essential for Beginners
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Q&A
서랍 모서리 찌그러짐 현상
오브젝트 데이터 프로펄티스 (초록색 역삼각형 아이콘) - Normals - Auto Smooth 체크하시면 해결될 것 같아요! :)
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Q&A
9:50 Loop Tools
맨 위에 있네요! Edit - LoopTools항목 입니다.만약 버전 4.3버전으로 따라하시는 경우 수업노트도 확인해주세요. :)
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Q&A
돌 벽¿¿ 면 삭제
단축키 L(Select Linked)을 사용하면 됩니다.
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Q&A
창문에서의 세이드 스무스
창문에 셰이드 스무스가 아닌 셰이드 오토 스무스를 적용해야 합니다. 셰이드 오토 스무스인데도 저렇게 얼룩덜룩한 느낌이라면 angle 수치가 높아서 그런 것이니 30도 정도로 낮춰주시면 됩니다.셰이드 스무스는 전체를 다 각이 없게 하는 것이고, 셰이드 오토 스무스는 특정 각을 기준으로 일부는 부드럽게 일부는 각이 지게 처리하는 것입니다.
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Q&A
파일명이 사라졌다가 나왔다가 합니다..ㅠㅠ
해결되어 다행이네요! :)
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Q&A
나뭇가지들이 안 꼬이고 뱅뱅 돌기만 해요
지금 화면에서는 프로포셔널 에디팅이 켜져있는데 범위를 알려주는 원형이 보이질 않네요. 아마 크기가 엄청 큰 것 같아요. 그래서 회전할 때 다같이 회전하는 것 같습니다. 범위를 줄이고 회전해보세요! :)
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Q&A
아래 AI 답변 관련 질문입니다~
이전 질문에 AI 답변 관련해서 알려드렸어요! :)
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Q&A
제너리그 움직임 줄 때 귀가 같이 변형 됩니다.
몸을 움직였는데 귀의 일부가 고정되어 있다면 귀의 일부 메시는 몸통과 연결이 안 되어있는 것 같아요. 또는 몸을 움직였는데 귀의 일부가 과장되어 움직인거라면 귀 뼈에만 연결되어야 하는데 몸통 뼈 등에도 추가로 연결되어 있는 것 같아요.몸통 뼈를 움직였는데 귀의 뼈가 같이 따라왔다면 몸통 뼈와 귀의 뼈는 페어런츠로 연결이 잘 되어있는 것으로 보입니다. 몸통 - 목 - 머리 - 귀 이런 식으로 연결되어 있겠죠? 이 부분이 AI가 말하는 2번인 것 같아요. 귀 뼈의 구조가 제대로 되어있는지 확인해보라는 것 같습니다. Armature의 Edit mode로 가서 귀 뼈와 얼굴 뼈가 페어런츠로 연결되어 있는지, 뼈의 루트와 팁 방향이 잘 되어있는지 확인해보시면 될 것 같아요. 귀가 포함된 메시의 Weight Paint를 누르고 Data Properties - Vertex Group에서 귀 뼈를 선택해서 확인해보세요. 귀 부분의 웨이트가 적절하게 색칠 되어있는지 확인해보시면 좋을 것 같아요. 이 부분이 AI가 말하는 1번 방법입니다. 그리고 귀가 포함된 메시의 에디트 모드에서 사이드바를 열고(단축키N) 귀부분의 점을 하나씩 클릭해보세요. Item - Vertex Weights에서 해당 점이 연결된 뼈에 가중치가 0~1사이로 표시되는데요. 그 합이 1이어야 한다는 내용이 AI의 3번 입니다. 메시의 점 하나가 뼈 여러개에 모두 웨이트가 1이면 문제가 생길 수 있다고 말하는 건데요. 강의의 Weight Paint편 13:40에서 오토 노멀라이즈 체크에 대한 내용과 방법이 있습니다. 만약 위의 방법에서 귀 부분의 웨이트가 잘 칠해졌더라도 다른 뼈에도 귀가 색칠되어 있을 수 있습니다. 귀 뼈를 움직일 때만 귀가 움직여야 하는데 몸통 뼈에도 귀의 웨이트가 색칠되어 있다면 다른 반응이 생길 수 있는 거죠. 그럴 때는 오토 노멀라이즈를 기능을 체크하고 귀 뼈에만 웨이트를 다시 색칠하시면 다른 뼈에 있는 웨이트는 지워집니다. 귀 뼈에 웨이트 1을 쓰면 다른 뼈에는 0이 되는 개념이에요. 해당 내용 꼼꼼히 읽어보시고 이해 안 되는 부분은 편하게 질문주세요. 해결이 잘 안되시면 codemod3d@gmail.com으로 블렌더 파일 보내주세요. 직접 예시 사진 작업해서 알려드릴게요. :)
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Q&A
귀까지 Generate Rig 되지 않습니다~
Rigify를 쓰기 위해서는 샘플 뼈를 사용해야 합니다.강의에서는 Samples에서 basic.copy_chain 사용했습니다. 그리고 basic.copy_chain의 경우 뼈의 개수를 줄일 때는 시작 뼈가 아닌 끝에 있는 뼈(위에 있는 뼈)를 지워야 하며 최소 2개 이상이어야 합니다.마지막으로 얼굴 뼈에 페어런츠 연결도 해주세요.
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Q&A
shade auto smooth 기능이 안 보여요.
전체 화면이 아니라서 버전이 안 보이는데 버전을 알 수 있을까요?현재 어떤 모드 상태인지, 아웃라이너로 어떤 물체를 선택한 상태인지도 볼 수 있도록 전체화면을 캡처해주시면 좋습니다. :)
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