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침대 베벨 적용 및 결과물이 강사님과 다릅니다 ㅠㅠ
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 김민정님.
Blender 3D 모델링에서 “Auto Smooth” 옵션이 사라져서 혼란스러우시죠. 현재 Blender 버전이 업데이트되면서 인터페이스와 기능이 약간 변경될 수 있습니다. 이와 관련한 문제 및 베벨 설정에 대해 간단히 설명드리겠습니다.
Auto Smooth 문제: 일반적으로
Auto Smooth는 오브젝트의 표면을 부드럽게 하는 데 사용됩니다. 인터페이스의 변화로 인해 해당 옵션을 찾기 어렵다면,샷또는키보드 명령을 통해 검색할 수 있습니다. “Properties” 패널에서 “Normals” 탭이나 모디파이어에서 “Smooth by angle”을 사용해보세요.베벨 적용 문제: 베벨 설정 후 기대한 결과가 나오지 않은 이유는 주로 오브젝트의 스케일 설정 때문일 수 있습니다. Blender에서 오브젝트의 크기나 비율이 정확하게 설정되지 않으면 모디파이어가 의도한 대로 작동하지 않을 수 있습니다.
Ctrl + A를 눌러 'Scale'을 적용하여 오브젝트 스케일을 1:1:1로 맞춰보세요. 이렇게 하면 더욱 일관된 베벨 결과를 얻을 수 있습니다.
유사한 Blender 상황에 대한 추가적인 도움을 위해 다음의 게시글을 참고하시길 바랍니다:
침대 만들때 깨지는 오류 - 베벨이 비대칭적으로 적용될 시 해결 방법을 확인할 수 있습니다.
bevel설정에 대하여.. - Amount와 Segment 조절 시 기대한 효과가 나타나지 않을 때 확인할 점들이 정리되어 있습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.






