codemod
@codemod
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질문&답변
러그 제작 파티클
3D뷰포트 우측상단에 뷰포트셰이딩 솔리드 상태로 두고 가장 오른쪽에 옵션 바꾸는 키 누르시면 Object Color가 있습니다. Texture로 하시면 보일 거예요. :)
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질문&답변
symmetry 기능 오류?
이미 해결하신 것 같군요!아마 움직이려는 점이나 오리진이 정확한 위치값이 아니었을 거예요.소수점만 달라도 안 움직이기도 합니다.예를 들어 오른쪽이 1.000인데 왼쪽에 대칭되어 있는 점이 1.001이어도 안 움직입니다.올려주신 이미지를 보면 가운데 점이랑 오리진의 위치가 아주 살짝 달라보여요.그래서 대칭되는 점을 못 찾은 것 같아요. 지금처럼 지금까지 만든게 간단한 경우 새로 만드는게 간단합니다.만약 새로 만들기에 아까울 정도로 진행이 많이 됐는데 시메트리 작동이 안 된다면 오리진을 중앙으로 옮기는 방법을 쓰면 좋겠죠.그래도 작동이 안 되면 절반 지우고 미러 모디파이어를 추가합니다. 클리핑 체크해서 어플라이 하고 메시화 하면 시메트리가 잘 작동합니다.
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렌더링 라이트에 관련한 질문
작품의 결과물을 렌더 촬영하는게 하루의 낙이라니.. 심쿵이에요..!ㅋㅋㅋ렌더 로딩이라는게 새로운 렌더 창이 나와서 렌더링 중이라는 말씀이시죠?그런데 딱 완료가 되는 순간 화면이 어두컴컴해진다고 이해했습니다.음.. 일단 렌더완료 했을 때 우측 상단에 View Layer라고 되어 있는지 확인해보세요.컴포지팅이라는 경우도 있긴한데 수저&포크에서는 아직 안 배워서 확률은 낮을 것 같습니다.블렌더 기본 화면에서 compositing 탭으로 가서 노드가 있는 경우 노드가 끊어져있을 때 일어날 수 있는 현상인데 아직 컴포지팅은 진도가 안 나가서 아닐 것 같아요. 원래 됐다가 안 되는거라면 컴퓨터나 기본 설정 문제는 아닌 것 같은데요.새 블렌더 파일에서 그냥 기본으로 되어있는 큐브를 렌더 해보시고 문제가 없다면새 블렌더 파일로 지금까지 만든 오브젝트들을 Ctrl C, Ctrl V로 복사하는 것도 방법이 될 수 있습니다. 컬렉션을 통째로 Ctrl C, Ctrl V 해도 됩니다.대신 렌더 프로펄티스에서의 설정은 다시 해줘야 합니다. :)
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다른 오브젝트끼리 자연스럽게 붙이기가 궁금해요!
안쪽에 있는 잼과 흐르는 잼을 하나의 덩어리로 연결하고 싶으신거죠?일단 이 둘이 하나의 오브젝트로 되어있어야 합니다.그렇다는 것은 솔리디파이를 어플라이 하는 등 모디파이어가 통일이 되어야 한다는 얘기고요.두 부분이 서로 연결될 부분의 메시를 일부 지워줍니다.서로 비워진 메시의 개수가 같아야 연결이 쉽겠죠?양쪽의 선을 각각 선택하고 F를 누르면 사각형으로 면이 채워질거예요.이 설명만으로 해보시고 어렵거나 안 되는 부분 생기면 또 질문 해주세요.그리고수업내용 아니어도 응용하면서 궁금한 부분들 질문하셔도 됩니다! :)
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이전버전 다운로드가 없어요
영상으로 만들어둔 게 있어서 링크 남겨놓을게요! https://youtu.be/0DZTq6PaZAY영상 아래 더보기에 타임라인 인덱스도 있어서 딱 방법만 보시려면 '이전 버전 설치 방법'을 눌러서 보시면 됩니다. :)
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18:42 BG부분과 관련하여 질문
빛이 박스 안에 있는지 확인해보세요.
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테이블&의자 강의에서 질문드립니다.
혼란을 드려서 죄송합니다.강의를 확인해봤는데 제가 의자 오리진을 바닥으로 하려고 3D커서까지 옮겨놓고 오리진을 안 옮겼더라고요. 바닥으로 오리진을 옮기고 싶었던 이유는 의자 크기를 키우거나 줄일 때 바닥에 붙어있는 상태로 키우거나 줄이기 위함입니다.아마 의자 크기를 바꾸지 않아서 오리진이 바닥에 없다는 사실을 인지하지 못한 것 같습니다.강의 꼼꼼히 봐주셔서 감사합니다.
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솥 강의에서 솥 뚜껑 유리부분이 자글자글해요
썹디 레벨이나 렌더 맥스 샘플 문제는 아닌 것 같습니다.유브이 스피어의 맨 위에 있는 점처럼 곡면에 삼각형이 많으면 생기는 현상 같습니다.(사진)주황색 선 안 쪽으로 면을 다 지우고F로 면 채우고 인셋페이스로 노란 선까지만 만들어보세요.노란선 안 쪽은 삼각형으로 모으지 말고 16각형 그대로 두는 거예요.이렇게 해보시고 안 되면 답글 또 달아주세요! :)
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컵과 손잡이 연결할 때
엣지슬라이드의 문제는 아닐 것 같아요. 앞면 뒷면이 뒤집혀서 생기는 문제일 것 같은데 전체선택하고 shift N으로 노멀방향을 재정렬해보세요.하고 해결 안 되면 댓글 한 번 더 남겨주세요! :)
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머그컵 손잡이에 solidify 추가했을 때
스케일 수치를 확인해보시면 1 보다 더 작게 되어있을 것 같아요.스케일 수치는 솔리디파이에 영향을 주기 때문에예를 들어 솔리디파이가 0.1m일 때 스케일 수치가 1이면 그대로 0.1m 두께가 되지만스케일 수치가 0.1이면 둘이 곱해서 0.01m가 됩니다.그래서 강의보다 훨씬 얇아보이기 때문에 솔리디파이의 두께를 1m로 해서 0.1m두께처럼 보이게 만들고 계신 것 같습니다.스케일 수치는 오브젝트모드에서 스케일을 썼는지, 에디트모드에서 스케일을 썼는지에 따라 달라집니다.아마 강의에서 에디트모드에서 스케일을 썼는데 오브젝트모드에서 스케일을 쓰신 것 같습니다.바로 다음 강인 소금병&후추병에 관련된 내용이 조금 나오게 되니까 뒷부분 강의 보시면서 공부해보시면 좋을 것 같아요! :)
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