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티슈 뭉친 부분은 어떻게 해야할까요?
강의 재밌게 봐주셔서 감사해요! :)에디트모드 상태에서 메시의 상태도 더 자세히 봐야겠지만 겹치지 않게 하여 구겨지지 않도록 해야 합니다.에디트모드에서 메시의 간격을 적당히 벌려주세요.프로포셔널 에디팅을 처음 쓸 때는 다루기 어렵지만 연습을 하다보면 익숙해질 거예요.조금씩 움직이면서 수정을 하고 수정하기 힘들다고 판단 되면 다시 만들어보는 것도 좋습니다.
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계란 깨진부분 뾰족하게 하는법?
나중에 강의 중에 설명드리는 내용인데루프컷은 사각형 메시일 때 루프선으로 잘 나눠지고 삼각형이나 오각형을 만나면 루프가 선으로 계속 이어지지 않고 끊어집니다.다른 내용이라면 현재 메시 상태가 어떤지 사진첨부도 같이 부탁드려요! :)
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1.5 티슈상자가 어려운부분이 많네요..
휴지가 박스 안으로 들어간 것 같아요.너무 많이 움직이지 말고 박스 입구에 맞게 조금만 움직여주셔야 할 것 같아요. 뷰포트 격자는 3D뷰포트 우측상단 show overlay 옆에 풀다운메뉴 누르면 scale에 1이라고 적혀있는데 0.1로 줄이시면 뷰포트 격자가 작아집니다.
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상자 홈을 응용한다면 어떻게 작업하면 좋을까요?
윗면을 인셋페이스 한 번 더 해서 그 부분의 메시를 동그랗게 하면 좋을 것 같네요.메시를 동그랗게 하는 방법은 루프툴로 뒤에 나오는 강의 안에 있을 거예요.동그랗게 만들기에는 메시가 조금 부족하다면 루프컷을 추가해서 지금보다는 더 촘촘하면 좋을 것 같아요.강의 진도가 진행되어 많이 배우고 나면 응용을 하는데 더 수월해질거예요! :)
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circle vertices만 있는 상황에서 face만들때 face->fill 쓰는 게 좋은 경우는 뭘까요?
단순한 circle을 채울 때는 face - fill 은 잘 사용하지 않습니다.circle 추가하고 직접 해보시면 차이가 보이실텐데 (vertices 32 기본 원으로 실험해보세요!)1. vertex - generate edge/face (단축키 F)는 하나의 면으로 채워지고2. face - fill (단축키 Alf F)은 모든 면을 삼각형으로 만들면서 면이 채워집니다.3. face - grid fill 은 안 쪽에 점이 더 추가되지만 그리드 모양을 만들면서 면이 채워집니다.메시 안에 구멍이나 다른 메시를 추가해서 연결하는 등의 더 복잡한 메시를 사용할 때 face fill을 쓰기도 합니다.
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애드온 질문입니다!
블렌더가 4.2버전부터 애드온이 많이 바뀌었어요.인프런에 제 무료강의 중에 '블렌더 3D버전별 업데이트 기능 안내'에서 4.2버전 강의를 들어보시거나 유튜브로도 올려두었으니 아래 링크로 보셔도 됩니다.https://youtu.be/I5lAZPVnmSE 요약하자면 애드온 다 체크안하셔도 되고겟 익스텐션에서 Extra Mesh Objects, Extra Curve Objects, 3D Viewport Pie Menus, LoopTools 설치하시면 강의 들을 때 큰 차이 없이 들으실수 있을거예요. 참고로 3D Viewport Pie Menus는 요즘에 저는 잘 안 쓰는데 넘패드키 없는 분들에겐 유용할 수 있어요. 혹시 넘패드키 없으시다면 유튜브 영상으로 보시면 좋을 것 같습니다. https://youtu.be/8nT7tIj3SKw
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Subdivision Surface Modifier Apply하면 Render 설정 값으로 메쉬화되는 걸까요?
아니오. apply를 하면 Levels Viewport 단계로 메시화가 됩니다.
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아웃라이너에 초록색 아이콘은 뭘 뜻하는 건가요?
인프런 ai에서 설명하는 내용도 다 맞습니다.조금 더 단순하게 말씀드리면 이름 왼쪽은 큰 항목, 이름 오른쪽은 작은 항목들이 나타납니다.가장 쉽게 볼 수 있는 예시는 라이트의 종류를 point, sun, spot, area로 바꿀때마다 표시한 초록색 모양이 바뀝니다.키프레임을 넣거나, 버텍스 그룹을 지정하거나 해당 오브젝트에 추가적인 기능이 쌓이면 이름 오른쪽에 항목들이 늘어나기도 합니다.Cube 옆 삼각형 초록색 아이콘에 대해 정확히 물어보신다면 Mesh라는 의미이고 Cube라는 오브젝트가 메시의 데이터로 되어 있다고 해석하면 될 것 같아요.
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인셋페이스에 대해
윗면을 선택하고 I(인셋페이스) - E(익스투르드) 하면 윗면에 수직으로 익스투르드가 됩니다.이후에 G - Z할 때도 윗면에 수직으로 이동합니다.G를 한 번 누르면 기울어질 수 있지만 이 후에 Z를 누르면 Z축으로만 내려가기 때문에 기울어지지 않습니다. 숫자로 정확한 거리를 이동하고 싶다면 G - Z 이후에 수치를 입력하면 됩니다.
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오타 찾았어요
재밌게 들어주셔서 기쁘네요!오타 감사해요. 수정해놓겠습니다. :)
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