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15강 오토스무스
오브젝트모드에서 우클릭 shade smooth by angle 하면 모디파이어로 추가가 되는데 모디파이어에서 각도 조절하시면 됩니다. :)
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블렌더 도구 사용 문의
전체화면이 아니라서 현재 어떤 상황인지 파악이 조금 어렵긴 하네요.단축키가 안 써질 때 가장 먼저 의심하는 건 한/영키 입니다.옵션값 초기화에 대해 말씀드리자면, 블렌더 파일을 새로 하면 대부분 설정된 옵션값들이 초기화 됩니다.예외적으로 Preferences에 있는 설정값들은 블렌더 파일을 새로 했을 때도 옵션이 변하지 않습니다.이 설정값도 초기화 하고 싶으시다면 File - Defaults - Load Factory Settings 후에 Save Startup File 누르면 초기화 된 새 파일에서 작업할 수 있습니다.기존에 만들었던 오브젝트들을 선택해서 복사하고 새 블렌더 파일에 붙여넣기 하면 초기화 된 설정값으로 작업을 이어갈 수도 있습니다.
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책속 글씨 만들때
슈링크랩 하기 전에 어느 정도는 각도나 위치가 비슷해야 합니다.이번에도 스케일 수치가 문제가 될 수 있어서 스케일 수치가 1:1:1이 아니라면 Ctrl A - scale로 어플라이를 해보세요.상황을 더 잘 파악할 수 있도록 전체 스크린샷으로 올려주시면 도움이 됩니다. :)
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12강 32분
스케일수치가 서로 달랐을 것 같아요.Ctrl A - scale 눌러서 스케일 수치 1:1:1로 하고 솔리디파이 모디파이어의 두께를 조절해보세요.그래도 해결되지 않는다면 현재 어떤 상황인지 더 잘 알 수 있도록, 선택한 물체의 현재 적용된 모디파이어가 보이도록 사진을 올려주시면 좋을 것 같습니다. :)
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돌벽 질문
피벗포인트는 기준점이 되는 조건입니다. 지금 피벗 포인트가 Individual origins로 되어 있어서 각각의 선택한 부분의 중앙이 기준점인 거고요.Median point로 바꾸면 선택한 부분의 중앙으로 기준점이 될 거예요.
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불린 질문
불린으로 뚫을 물체도 같이 옮겨주세요.선택이 어려우면 아웃라이너(우측상단)에서 선택해서 옮기면 됩니다.
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카메라 뷰가 이상해졌어요 ㅜㅜㅜ
화면 왼쪽 위에 Object as Camera 라고 써있네요.Ctrl Alt Numpad0 누르려다가 Ctrl Numpad0 누른게 아닐까 추측해봅니다!일반적인 뷰포트를 보는 상태에서는 User Perspective라고 써있거든요.넘패드 0을 누르거나 마우스 휠로 돌려서 User Perspective로 바꿔보세요.
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옷이 스컬팅이 안됩니다
검정색에 가까운 회색은 보통 마스크 표시일 때 그런 건데 단축키를 잘못 눌렀을 수도 있을 것 같네요.헤더에서 스컬트모드 옆에 Mask - Clear Mask 눌러보세요. 그래도 여전히 진한 회색으로 되어있는지 확인해보시고 여전히 진한 회색으로 되어 있으면 답글 한 번만 더 남겨주세요! :)
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커브를 결합하면 꼬리가 이상한 곳에 가요
지금 올려주신 사진이 꼬리를 선택한 상태라 꼬리의 오리진만 보이는데요.아마 커브의 오리진이 커브의 시작점과 거리가 있을 것 같아요.커브를 연결한 상태에서 커브를 오브젝트모드에서 옮겨보고 에디트모드에서 옮겨보세요. 둘의 차이가 보일 거예요. 실제 꼬리메시의 시작지점, 커브의 오리진, 커브의 시작지점을 비슷하게 맞춰보세요.
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코가 얼굴에 가려져서 앞으로 안나와요..
글 만으로는 어떤 상황인지 알기 어려워서요. codemod3d@gmail.com 으로 블렌더파일 보내주시면 확인해보고 해결방법 알려드릴게요.
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