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[MMORPG Game Development Series with C# and Unity] Part 3: Unity Engine

Data Manager #2

json으로 저장/로드 기능을 구현해보고싶은데요

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게임을 껏다가 켜도 현재 젠 되어있는 몹의 숫자 몹의 위치 유니티짱의 현재 체력 레벨 등등을 저장하고 로드하는것을 구현해보고싶은데 제가 가진 짧은 지식으로 이렇게 접근하는 방향이 맞는지 한번 봐주세요 ㅠㅠ

예를들어 몹이 30마리가 있으면 저장시 배열이나 딕셔너리에 현재 몹들의 데이터와 Vector3 위치 등등을 넘겨주고 json에 저장한다. 게임을 불러올때는 foreach문에서 json으로부터 받은 위치를 기반으로 전부 Instantiate한다!!..? 가 맞을까요 뱀서처럼 몹이 더 많아지거나 하면 엄청 렉걸릴것같은데 이렇게밖에 안떠오르네요 ㅠ

C#unity

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방법은 맞지만, 뱀서 장르의 게임에선 실제로 껐다 켰을 때 복원하진 않고
게임이 진행되지 않는 '일시정지' 상태라고 봐야합니다.

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